| 首页 | 新闻 | 网页 | 设计 | 色彩 | 原创 | 视觉 | 素材 | 动漫 | 酷站 | 策划 | 文案 | 访谈 | 运营 | 编程 | 数据库 | 服务器 | 下载 | 图库 | 
您的位置: 幽幽天空 > 网页 > 编程开发 > Visual C++教程 > 文章正文 用户登录
Flash2k4+CF制作留
CFMX For F2K4 We
在flash中构建asp
ViewletBuilder 4
Flash MX 2004 vi
对video设定的小心
loadMovie作为跨域
unloadMovie反应比
用MovieClipLoade
害死人的Sprite,发

在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(二)           

在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(二)

作者:佚名 来源:CSDN 作者: sunjin007 更新:2006-8-25 21:05:35 错误报告 我要投稿

3.设置工程属性

    项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib 和Quartz.lib。

由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行:

#include <Dshow.h>

 

4.设计对话框,如下:

 

IDC_STATIC

控件类型

Static Text

Caption

媒体文件名:

IDC_MEDIAFILE_EDIT

控件类型

Edit Control

IDC_BROWSE_BUTTON

控件类型

Button

Caption

浏览

IDC_VW_FRAME

控件类型

Picture Control

Type

Rectangle

IDC_PLAY_BUTTON

控件类型

Button

Caption

播放

IDC_PAUSE_BUTTON

控件类型

Button

Caption

暂停

IDCANCEL

控件类型

Button

Caption

关闭

5.COM的初始化和卸载,

修改PlayWnd.cpp添加初始化代码(加入的代码用黑体表示,下同)

 

BOOL CPlayWndApp::InitInstance()

{

    // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要

    // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,

    //则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。

    InitCommonControls();

 

    //初始化COM接口

    HRESULT hr = CoInitialize(NULL);

    if (FAILED(hr))

    {

       TRACE("ERROR - Could not initialize COM library.\n");

       return FALSE;

    }

 

    CWinApp::InitInstance();

 

    AfxEnableControlContainer();

 

 

修改PlayWnd.cpp添加卸载COM代码,注意需要对虚函数ExitInstance进行重载

 

int CPlayFileApp::ExitInstance()

{

    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

    //关闭COM

    CoUninitialize();

 

    return CWinApp::ExitInstance();

}

   

 

6.定义媒体控制成员变量

    修改PlayWndDlg.h如下:

 

protected:

    HICON m_hIcon;

 

    // 生成的消息映射函数

    virtual BOOL OnInitDialog();

    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

    afx_msg void OnPaint();

    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

 

//和媒体控制相关的成员变量

private:

IGraphBuilder *m_pGraph;    //IGraphBuilder 接口提供了生成Filter Graph相//关的方法

IMediaControl *m_pMediaControl; //IMediaControl 接口提供了控制流经Filter //Graph数据流的相关方法

IMediaEventEx *m_pEvent;    //IMediaEventEx 继承自IMediaEvent,提供了从//Filter Graph 管理器获取事件消息的方法

IMediaSeeking *m_pMediaSeeking; //IMediaSeeking 提供了控制流的播放位置和播放//速度的方法

 

    CString m_strMediaFile;         //当前播放的媒体文件的名称

    BOOL m_isPlaying;           //当前的播放状态

};

 

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
    姓名:  评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     
  • 严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
  • 用户需对自己在使用幽幽天空服务过程中的行为承担法律责任。
  • 本站管理员有权保留或删除评论内容。
  • 评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。