| 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(二) |
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在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(二) |
| 作者:佚名 来源:CSDN 作者: sunjin007 更新:2006-8-25 21:05:35 错误报告 我要投稿 |
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3.设置工程属性
项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib 和Quartz.lib。
由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行:
#include <Dshow.h>
4.设计对话框,如下:

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IDC_STATIC |
控件类型 |
Static Text |
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Caption |
媒体文件名: |
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IDC_MEDIAFILE_EDIT |
控件类型 |
Edit Control |
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IDC_BROWSE_BUTTON |
控件类型 |
Button |
|
Caption |
浏览 |
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IDC_VW_FRAME |
控件类型 |
Picture Control |
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Type |
Rectangle |
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IDC_PLAY_BUTTON |
控件类型 |
Button |
|
Caption |
播放 |
|
IDC_PAUSE_BUTTON |
控件类型 |
Button |
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Caption |
暂停 |
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IDCANCEL |
控件类型 |
Button |
|
Caption |
关闭 |
5.COM的初始化和卸载,
修改PlayWnd.cpp添加初始化代码(加入的代码用黑体表示,下同)
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BOOL CPlayWndApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。
InitCommonControls();
//初始化COM接口
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
TRACE("ERROR - Could not initialize COM library.\n");
return FALSE;
}
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
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修改PlayWnd.cpp添加卸载COM代码,注意需要对虚函数ExitInstance进行重载
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int CPlayFileApp::ExitInstance()
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
//关闭COM
CoUninitialize();
return CWinApp::ExitInstance();
}
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6.定义媒体控制成员变量
修改PlayWndDlg.h如下:
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protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
//和媒体控制相关的成员变量
private:
IGraphBuilder *m_pGraph; //IGraphBuilder 接口提供了生成Filter Graph相//关的方法
IMediaControl *m_pMediaControl; //IMediaControl 接口提供了控制流经Filter //Graph数据流的相关方法
IMediaEventEx *m_pEvent; //IMediaEventEx 继承自IMediaEvent,提供了从//Filter Graph 管理器获取事件消息的方法
IMediaSeeking *m_pMediaSeeking; //IMediaSeeking 提供了控制流的播放位置和播放//速度的方法
CString m_strMediaFile; //当前播放的媒体文件的名称
BOOL m_isPlaying; //当前的播放状态
};
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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