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一種C仿真C++對象模型的方法           

一種C仿真C++對象模型的方法

作者:佚名 来源:http://www.kehui.org/index.php 更新:2006-8-25 21:05:35 错误报告 我要投稿
1.提案綱要﹕

2.現況

當前我公司使用的 c 仿真 c++ 的方法是在一個對象中加入一些“函數類型的成員變量” ﹐這些大家都是很清楚的。然而當前的這種模擬方法有如下一些缺點﹕

1.               佔用空間大﹕同一類別的多個對象, 將保有同一個函數指針的多個副本. 如一個桌面上如有 10 個 button , 這些button 所有成員函數的指針, 將佔有 200 個字節的空間.而實際上只需要 20 個字節.----PBUTTON 有5個成員函數.

2.               每次創建對象時都要把所有這些函數指針拷貝到對象中. 增加了對象創建的時間.

3.               增加成員函數,該類對象及其派生類對象的佈局會發生變化,成員的偏移地址會有變化.-----如果把新成員函數放在最後,則僅有其派生類的佈局會發生變化.

4.               要增加對象的動態類型識別等其他功能很困難,幾乎不可能.

5.               這種方法模糊了’對象’和’類’的概念. 成員函數對於同意類對象的每個實例都是相同的.然而當前的這種模擬方法允許客戶程序修改一個’對象’的成員函數.而非’類’的成員函數. 概念模糊了,人就容易翻一些錯誤.

6.               實現虛函數時, 客戶需要知道基類的同名函數是那一個.雖然採用規範的命名方法可以避免記憶這些函數名, 但是, 如此調用“基類方法”, 仍然不很方便。

4.創意內容:

同一個類的所有對象, 只有一份函數指針的副本.對象及類的佈局如(圖1);

系統的所有對象大體上分為兩種;普通對象和類對象,一個普通對象是一個類對象的實例;類對象必定先於普通對象購建.最好的實現方法就是把類對象聲明為全局的.類對象的所有成員都必須初始化.每種類對象只有一個.並且是常數.

所以﹐可以把類對象聲明為全局常數變量。

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