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小技巧:一个工具条内放多排按钮           

小技巧:一个工具条内放多排按钮

作者:佚名 来源:CSDN 作者: hustli 更新:2006-8-25 21:05:35 错误报告 我要投稿

    有的时候我们需要在一个工具条内放多排按钮,例如windows自带的画图软件,怎么实现呢?这里有一个小小的技巧,希望你能喜欢:)

    
   首先假定我们的工具条资源号为IDR_PAINTTOOL;
   我们从CToolBar类派生出一个CPaintToolbar类,添加一个受保护的成员变量:
   protected:UIN m_nColumns;        file://排m_nColumns行
   public:
         void SetColumns(UINT nColumns);//设置行数
         UINT GetColumns() {return m_nColumns;}//获得行数
   下面开始添加函数:
   void CPaintToolbar::SetColumns(UINT nColumns)
   {
     m_nColumns=nColums;
     int nCount=GetToolBarCtrl().GetButtonCount();
    
     for(int i=0;i<nCount;i++)
     {
        UINT nStyle=GetButtonStyle(i);
        bool bWrap=(((i+1)%nColumns)==0);
        if(bWrap)    nStyle|=TBBS_WRAPPED;
        else         nStyle&=~TBBS_WRAPPED;
        SetButtonStyle(i,nStyle);
     }
      Invalidate();
      GetParentFrame()->RecalcLayout();
    }
    好了,一切就这么简单。

光有上面的代码是不行的。下面我简单补充一下。1 从CToolBar中继承自己的类(比如叫CMyPalette),在该类中申明m_nColumns(文中有提到)
2 在CMyPalette的构造函数中输入以下代码CMyPalette::CMyPalette()
{
m_nColumns = 2;//假设按钮排成两行
m_cxLeftBorder = 5;//以下三个变量在afxwin.h中有定义,可以直接用
m_cyTopBorder = 5;
m_cxRightBorder = 5;
}
3 在CMainFrame中,声明 CMyPalette m_wndPaletteBar;
4 在CMainFrame ::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)键入创建代码(即建立工具条的代码,不过稍微有点不同)待续



m_cyBottomBorder = 5;
}

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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