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Java Applet实现声音和图像的协调           

Java Applet实现声音和图像的协调

作者:佚名 来源:不详 更新:2006-8-25 21:05:35 错误报告 我要投稿
    [文章导读]在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容
在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。

  声音和图像的协调(Appletl.java)

//源程序清单
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;
public class Appletl extends Applet implements Runnable
{
  AudioClip audioClip;
  Thread ShapeThread=null;
  Random RandomNumber=new Random( );
  Color ImageColor;
  public void init( )
  {
   audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ), "Sample.AU");// 创建一个AudioClip对象
  }
  public void start( )
  {
   if (ShapeThread= =null)
   {
    ShapeThread=new Thread(this);
    ShapeThread.start( );
   }
  }
  public void run()
  {
   while (true)
   {
    switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值
    case 0: ImageColor=Color.black;
        break;
    case 1: ImageColor=Color.blue;
        break;
    case 2: ImageColor=Color.cyan;
        break;
    case3: ImageColor=Color.magenta;
        break;
    case4: ImageColor=Color.orange;
        break;
    default: ImageColor=Color.red;
   }
   try
   {
    ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠
   }
   catch(InterruptedException e)
   {
    //忽略异常
    repaint();
   }
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
   g.setColor(ImageColor);
   audioClip.play(); //播放声音
   switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数
   {
    case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形
       break;
    default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆
       break;
   }
  }
}

  该Applet的声音处理非常简单。它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象,然后用AudioClip类的play方法播放声音。该Applet使用Random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方。Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)。该Applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。
需把如下的HTML语句放入Appletl.HTML文件,为运行该Appletl做准备。

<HTML>
<TITLE>Applet</TITLE>
<APPLET CODE="Appletl.class" WIDTH=300 HEIGHT=300>
</APPLET>
</HTML>

  编译并运行该Appletl,屏幕上将显示出一个Applet窗口,窗口中不

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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