FSCommand用法详解 |
| 作者:未知 来源:未知 更新:2005-1-6 11:00:09 错误报告 我要投稿 |
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1、FS Command介绍
FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法:
FS Command函数设定有'Command'和'Arguments'两项,在Standalone player播放时适用于以下语句:
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Command |
Arguments |
FS Command |
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Fullscreen |
true or false |
控制是否全屏 |
|
Allowscale |
true or false |
右键显示菜单 |
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Exec |
应用程序路径 |
打开应用程序 |
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Quit |
不填 |
关闭动画 | |
注意:与在网页中,全屏播放的方法是不同的!
2、FS Command页面初级用法
在网页应用上,FS Command有两大功能。 (1)能使Flash向脚本语言发送命令。可以是调用脚本语言中的一段函数或传递变量给脚本语言等。 (2)能使脚本语言(js,vbs)向Flash发送命令。可以是给Flash中定义变量或是直接控制Flash动画的时间线上的跳转或给Flash中定义实体的属性等。 看到了么?它是这样实现的:
(1)用Flash作一个简单的按钮,将按钮的Action设为:
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On(Release) FSCommand("alert","Hello,This is FS Command speaking") End On | |
(2)将按钮输出为swf,用Dreamweaver插入网页,并起ID名为"button"
(3)在网页<head>与</head>之间加入:
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<script language=javascript> function button_DoFSCommand(command,args) {if(command == "alert"){ alert("Now look at this:"+args);} } </script> <SCRIPT LANGUAGE=VBScript> Sub button_FSCommand(ByVal command, ByVal args) call button_DoFSCommand(command, args) end sub </SCRIPT> | |
下面对(3)点的语法做一些解释:"function ID_DoFSCommand(command,args)"是引用FS Command的一个固定格式,ID就是swf插入网页后起的ID名字。"if(command="")句的后面要填的就是FlashAction中command栏里填写的内容,"args"是个变量,上例中args代表的就是Argument里的内容。"alert"是"JS"函数,作用是输出信息。看到JS语句后面的一段VBS代码了么?这段代码可是非常重要噢,如果你的浏览器是IE的话,这段代码是必不可少的。
3、FS Command之Flash Methods
Flash Methods指能运行在脚本中并能于Flash沟通的一组特定函数。
在IE中Flash Methods的格式为:ID.FlashMethods
它是这样实现的:
(1)在Flash中画一个文本框,定义其实体名为get,并设置文本的属性为Multiline(允许换行),Word wrap(边界换行)。
(2)制作按钮“提交”和“清除”,分别设置action为:
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On(Release) FSCommand("post","") End On On(Release) FSCommand("clear","") End On | |
(3)用Dreamweaver将导出的swf插入网页,起ID名为buttonn。
(4)网页代码中加入:
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<script language=javascript> function buttonn_DoFSCommand(command,args) {if(command == "post") buttonn.SetVariable("_root.get","哈哈!神奇吧?这是javascript说的话!~0~") else if(command == "clear") buttonn.SetVariable("_root.get","") } </script> <SCRIPT LANGUAGE=VBScript> Sub buttonn_FSCommand(ByVal command, ByVal args) call buttonn_DoFSCommand(command, args) end sub </SCRIPT> | |
4、Flash Methods函数集
看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:
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Flash Method函数 |
函数解释 |
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Play() |
播放动画 |
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StopPlay() |
停止动画 |
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IsPlaying() |
动画是否正在播放(true,false) |
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GotoFrame(frame_number) |
跳转到某帧(frame_number+1) |
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TotalFrames() |
获取动画总帧数 |
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CurrentFrame() |
回传当前动画所在帧数-1 |
|
Rewind() |
使动画返回第一帧 |
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SetZoomRect(left,top,right,buttom) |
放大指定区域 |
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Zoom(percent) |
改变动画大小 |
|
Pan(x_position,y_position,unit) |
使动画在x,y方向上平移 |
|
PercentLoaded() |
返回动画被载入的百分比(0-100) |
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LoadMovie(level_number,path) |
加载动画 |
|
TGotoFrame(movie_clip,frame_number) |
movie_clip跳转到指定帧数 |
|
TGotoLabel(muvie_clip,label_name) |
movie_clip跳转到指定标签 |
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TCurrentFrame(movie_clip) |
回传movie_clip当前帧-1 |
|
TCurrentLabel(movie_clip) |
回传movie_clip当前标签 |
|
TPlay(movie_clip) |
播放movie_clip |
|
TStopPlay(movie_clip) |
停止movie_clip的播放 |
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GetVariable(variable_name) |
获取变量 |
|
SetVariable(variable_name,value) |
变量赋值 |
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TCallFrame(movie_clip,frame_number) |
call指定帧上的action |
|
TCallLabel(movie_clip,label) |
call指定标签上的action |
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TGetProperty(movie_clip,property) |
获取movie_clip的指定属性 |
|
TSetProperty(movie_clip,property,number) |
设置movie_clip的指定属性 | |
需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别代表的意思:
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属性 |
作用 |
数字 |
使用方式 |
|
X Position |
X坐标 |
0 |
Get,Set |
|
Y Position |
Y坐标 |
1 |
Get,Set |
|
X Scale |
X方向缩放比率 |
2 |
Get,Set |
|
Y Scale |
Y方向缩放比率 |
3 |
Get,Set |
|
CurrentFrame |
movie_clip当前所在帧数 |
4 |
Get |
|
TotalFrames |
movie_clip总帧数 |
5 |
Get |
|
Alpha |
movie_clip的透明度 |
6 |
Get,Set |
|
Visibility |
movie_clip是否可见 |
7 |
Get,Set |
|
Width |
movie_clip的宽度 |
8 |
Get |
|
Height |
movie_clip的高度 |
9 |
Get |
|
Rotation |
movie_clip的旋转度 |
10 |
Get,Set |
|
Target |
movie_clip的路径 |
11 |
Get |
|
Framesloaded |
movie_clip已载入的帧数 |
12 |
Get |
|
Name |
movie_clip的实体名字 |
13 |
Get,Set |
|
DropTarget |
movie_clip的拖拽 |
14 |
Get |
|
Url |
包含movie_clip的动画的url |
15 |
Get |
|
HighQuality |
设置画面质量为高质量 |
16 |
Get,Set |
|
FocusRect |
显示按钮边框 |
17 |
Get,Set |
|
SoundBufTime |
预设声音缓冲时间 |
18 |
Get,Set | |
到此为止,FS Command的全部用法就介绍完了。我们可以看到,FS Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash在函数上的不足。 所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼! |
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| 文章录入:小S 责任编辑:小S |
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