画线实现蜘蛛丝的动态更新 |
| 作者:佚名 来源:不详 更新:2007-1-13 20:36:59 错误报告 我要投稿 |
以前个人网上的一个点辍,用画线实现的,希望给有想象力的同志一点启发,抛砖先
效果如下:
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下面讲下实现的方法, (1)先建三个MC,如下:
 一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!一个是net_mc一个网,当背景用的,没有用!最后一个是空的MC,叫line_mc,用来画线的. (2)回到场景,建三个层如下:
 最底一个叫NET,用来放背景net 的,把net拉进去;中间一个层叫line,用来放line_mc的,把line_mc拉进来,并给这个剪辑命名line_mc;最后一个当然是放spider_mc 的啦,有点废话了! (3)好,最后关键一步,多建一个action层,写上如下代码:
speed=10; spider_mc.onEnterFrame = function() { dx = _root._xmouse-this._x; dy = _root._ymouse-this._y; p =Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI; rota = (dx>0) ? (90+p):(270+p); this._x += dx/speed; this._rotation = rota; this._y += dy/speed;}; line_mc.onEnterFrame = function() { this.clear(); this.moveTo(0, 0); this.lineStyle(1, 0xffffff, 100); this.lineTo(_root.spider_mc._x, _root.spider_mc._y); }; 结束
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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