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改Tween类(可以实现数据动态改变)           

改Tween类(可以实现数据动态改变)

作者:佚名 来源:不详 更新:2007-1-13 20:37:05 错误报告 我要投稿
  这个类文件跟Tween放在同一个目录下
这样就可以用Tween类来变化组件,就不用自己去写渐变函数了
用法:
与Tween差不多
如:
import mx.transitions.fanflash_Tween;
import mx.transitions.easing.Strong;
var fan = new fanflash_Tween(a, test, Strong.easeOut, 260, 100, 6, true);
function test(t:Number) {
 _root.txt_txt.setSize(_root.txt_txt._width, t);
}
要先定义一个函数,有一个参数,这个参数就是用来变化的(当第二个参数为函数时,第一个参数就会没用,所以乱写都可以),刚刚因为须要而改的,不足之处一定有,凑和着用吧,如果第二个参数是字符的话,那就跟平常的TWEEN类一样了
示例:
点击浏览该文件
源文件:
点击浏览该文件
类文件(后缀改成AS):
点击浏览该文件


fanflash_Tween.as
import mx.transitions.BroadcasterMX;
import mx.transitions.OnEnterFrameBeacon;
class mx.transitions.fanflash_Tween {
 static var __initBeacon = OnEnterFrameBeacon.init();
 static var __initBroadcaster = BroadcasterMX.initialize(fanflash_Tween.prototype, true);
 public var isPlaying:Boolean;
 public var addListener:Function;
 public var removeListener:Function;
 public var broadcastMessage:Function;
 public var obj:Object;
 public var prop:String;
 var func:Function = function (t, b, c, d) {
  return c*t/d+b;
 };
 public var begin:Number;
 public var change:Number;
 public var useSeconds:Boolean;
 public var prevTime:Number;
 public var prevPos:Number;
 public var looping:Boolean;
 public var forp:Boolean;
 public var tf:Function;
 private var _listeners:Array;
 private var _duration:Number;
 private var _time:Number;
 private var _pos:Number;
 private var _fps:Number;
 private var _position:Number;
 private var _startTime:Number;
 private var _intervalID:Number;
 private var _finish:Number;
 function set time(t:Number):Void {
  this.prevTime = this._time;
  if (t>this.duration) {
   if (this.looping) {
    this.rewind(t-this._duration);
    this.update();
    this.broadcastMessage("onMotionLooped", this);
   } else {
    if (this.useSeconds) {
     this._time = this._duration;
     this.update();
    }
    this.stop();
    this.broadcastMessage("onMotionFinished", this);
   }
  } else if (t<0) {
   this.rewind();
   this.update();
  } else {
   this._time = t;
   this.update();
  }
 }
 function get time():Number {
  return this._time;
 }
 function set duration(d:Number):Void {
  this._duration = (d == null || d<=0) ? _global.Infinity : d;
 }
 function get duration():Number {
  return this._duration;
 }
 function set FPS(fps:Number):Void {
  var oldIsPlaying = this.isPlaying;
  this.stopEnterFrame();
  this._fps = fps;
  if (oldIsPlaying) {
   this.startEnterFrame();
  }
 }
 function get FPS():Number {
  return this._fps;
 }
 function set position(p:Number):Void {
  if (this.forp) {
   this.setPosition(p);
  } else {
   this.setFunction(p);
  }
 }
 function setPosition(p:Number):Void {
  this.prevPos = this._pos;
  this.obj[this.prop] = this._pos=p;
  this.broadcastMessage("onMotionChanged", this, this._pos);
  updateAfterEvent();
 }
 function setFunction(p:Number):Void {
  this.prevPos = this._pos;
  this.tf(p);
  this.broadcastMessage("onMotionChanged", this, this._pos);
  updateAfterEvent();
 }
 function get position():Number {
  return this.getPosition();
 }
 function getPosition(t:Number):Number {
  if (t == undefined) {
   t = this._time;
  }
  return this.func(t, this.begin, this.change, this._duration);
 }
 function set finish(f:Number):Void {
  this.change = f-this.begin;
 }
 function get finish():Number {
  return this.begin+this.change;
 }
  function fanflash_Tween(obj, prop, func, begin, finish, duration, useSeconds) {
  OnEnterFrameBeacon.init();
  if (!arguments.length) {
   return;
  }
  this.obj = obj;
  if (typeof (prop) == "string") {
   this.prop = prop;
   this.forp = true;
  } else {
   this.tf = prop;
   this.forp = false;
  }
  this.begin = begin;
  this.position = begin;
  this.duration = duration;
  this.useSeconds = useSeconds;
  if (func) {
   this.func = func;
  }
  this.finish = finish;
  this._listeners = [];
  this.addListener(this);
  this.start();
 }
 function continueTo(finish:Number, duration:Number):Void {
  this.begin = this.position;
  this.finish = finish;
  if (duration != undefined) {
   this.duration = duration;
  }
  this.start();
 }
 function yoyo():Void {
  this.continueTo(this.begin, this.time);
 }
 function startEnterFrame():Void {
  if (this._fps == undefined) {
   _global.MovieClip.addListener(this);
  } else {
   this._intervalID = setInterval(this, "onEnterFrame", 1000/this._fps);
  }
  this.isPlaying = true;
 }
 function stopEnterFrame():Void {
  if (this._fps == undefined) {
   _global.MovieClip.removeListener(this);
  } else {
   clearInterval(this._intervalID);
  }
  this.isPlaying = false;
 }
 function start():Void {
  this.rewind();
  this.startEnterFrame();
  this.broadcastMessage("onMotionStarted", this);
 }
 function stop():Void {
  this.stopEnterFrame();
  this.broadcastMessage("onMotionStopped", this);
 }
 function resume():Void {
  this.fixTime();
  this.startEnterFrame();
  this.broadcastMessage("onMotionResumed", this);
 }
 function rewind(t):Void {
  this._time = (t == undefined) ? 0 : t;
  this.fixTime();
  this.update();
 }
 function fforward():Void {
  this.time = this._duration;
  this.fixTime();
 }
 function nextFrame():Void {
  if (this.useSeconds) {
   this.time = (getTimer()-this._startTime)/1000;
  } else {
   this.time = this._time+1;
  }
 }
 function onEnterFrame():Void {
  this.nextFrame();
 }
 function prevFrame():Void {
  if (!this.useSeconds) {
   this.time = this._time-1;
  }
 }
 function toString():String {
  return "[fanflash_Tween]";
 }
 private function fixTime():Void {
  if (this.useSeconds) {
   this._startTime = getTimer()-this._time*1000;
  }
 }
 private function update():Void {
  this.position = this.getPosition(this._time);
 }
}
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