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[分形几何]L系统编程的实现           

[分形几何]L系统编程的实现

作者:佚名 来源:不详 更新:2007-1-13 20:37:35 错误报告 我要投稿
  首先看一下用程序生成的KNOCH曲线,在迭代次数不同情况下的变化:
点击浏览该文件
              显然,你可以清楚的感觉到KNOCH曲线在面积上为0,在长度上不断扩大特性(在给定的尺度下有一个上限值)
       和这个Knoch曲线相类似的图形还有Sierpinski三角形
       如下:
 点击浏览该文件
 
       那么,具体到程序上,这样的图形是如何绘制的呢,这类图形的绘制在分形几何上有个相关的领域,叫做L系统,这是一种基于字符串技术的绘制图形技术,就像LOGO语言那像,通过解释命令字符串,来控制画笔的移动:
       比如:
       F代表在当前的位置方向向前移动
       +从当前的方向向左转一个给定的角度.
       -从当前的方向向右转一个给定的角度.
       …
      
       像Knoch的生成命令为:(在一个叫做Fractint19.5的L系统的软件上)
       Axiom F                ;初始状态,一根直线
       F=F+F—F+F     ;迭代法则,每次在前一次的命令字符串中的F用这个规则去替换.
      
       在达到规定的迭代次数后,便可以从字符串头部向后解释命令绘制出相应的图形.
       那么,具体到程序上,这样的迭代如何去实现呢.(这里我还没能力实现一个通用的解释程序,只谈最关键的迭代的实现)
       我认为一个比较好的相法是这样:
       设置两个队列(字符队列,每个队列结点上存放一个元字符)qA,qB,
开始时:qA存放初始情况下的字符,qB为空.
I=1
Sign=’A’
While(i<迭代次数上限)
{
              if(Sign==’A’)
              {
                     将qA中的字符逐个出队
                     {
                            如果遇到的是替换法则相对应的字符,则将替换法则中的字符逐个入队qB.
                            如果不是,则将当前qA中的出队字符直接入qB。
}
}
 
              if(Sign==’B’)
              {
                     将qB中的字符逐个出队
                     {
                            如果遇到的是替换法则相对应的字符,则将替换法则中的字符逐个入队qA.
                            如果不是,则将当前qB中的出队字符直接入q。
}
}
       ißi+1
}
下面给出在AS2语言中这种算法的实现:
       
for(i=0;i<_root.gInitString.length;i++)
                     queueA.enQueue(String(_root.gInitString.charAt(i)));
       
       i=0;
       sign=_root.SIGN_A;
       
       //Produce The Drawing String.
 
       while(i<_root.gIteratorLimit)
              {
                     
                     if(sign==_root.SIGN_A)
                     {     //queueA          to queueB
                            while(!queueA.isEmpty())
                            {
                                   tmpData=String(queueA.deQueue());
                                   if(tmpData=="F"||tmpData=="f"||tmpData=="G"||tmpData=="g")
                                          for(j=0;j<_root.gInitString.length;j++)
                                                 {
                                                        queueB.enQueue(_root.gInitString.charAt(j));
                                                 }
                                   else if(tmpData=="+"||tmpData=="-"||tmpData=="|")
                                                 queueB.enQueue(tmpData);
                            }
                            sign=_root.SIGN_B;
                     }     
                     else if(sign==_root.SIGN_B)
                     {
                            //queueB          to queueA
                            while(!queueB.isEmpty())
                            {
                                   tmpData=String(queueB.deQueue());
                     
                                   if(tmpData=="F"||tmpData=="f"||tmpData=="G"||tmpData=="g")
                                          for(j=0;j<_root.gInitString.length;j++)
                                                 queueA.enQueue(_root.gInitString.charAt(j));
                                   else if(tmpData=="+"||tmpData=="-"||tmpData=="|")
                                                 queueA.enQueue(tmpData);
                                   
                            }
                            
                            sign=_root.SIGN_A;
                     }
                     i++;
                     
              }
              
              //copy to drawCmdStr.
              drawCmdStr="";
              if (sign==_root.SIGN_A)
                     while(!queueA.isEmpty())
                            drawCmdStr+=String(queueA.deQueue());
              else
                     while(!queueB.isEmpty())
                            drawCmdStr+=String(queueB.deQueue());
              
       //The Core Draw Sub.   
       var myVector:E2DVector=new E2DVector(0,0);//the move cursor
       _root.gIteratorTimes=0;
       _root.gCmdLen=0;
       _root.gCurArc=0;
       _root.gIntervalID=setInterval(KochCurve,_root.gFps,myVector,drawCmdStr);
绘制的过程是简单的,就是一个根据字符串的命令不断更新画图位置的过程:
这是Koch曲线的绘制过程:
function KochCurve(inVector:E2DVector,inCmdDrawStr:String):Void
{
       var stepLen:Number=20;
       var i:Number=0;
       var tmpStr:String=new String();
                     
       while(i<stepLen&&_root.gCmdLen<inCmdDrawStr.length)
       {
              tmpStr=inCmdDrawStr.charAt(_root.gCmdLen);
                            
              if(tmpStr=="F")
              {
                     with(eval("_root.LBrush"))
                     {
                            lineStyle(1,_root.gColorArr[13],100);
                            moveTo(_root.gXOffset+inVector.x,_root.gYOffset+inVector.y);
                            inVector.plus2(_root.gStepLength*Math.cos(_root.gCurArc),_root.gStepLength*Math.sin(_root.gCurArc));
                            lineTo(_root.gXOffset+inVector.x,_root.gYOffset+inVector.y);
                            //     trace(inVector.toString());
                     }
              }
              else if(tmpStr=="+")
              {
                     _root.gCurArc+=_root.UnClkWiseArc;
                                   //inVector.rotate(_root.UnClkWiseArc);
              }
              else if(tmpStr=="-")
              {
                     _root.gCurArc+=_root.ClkWiseArc;
                                   //inVector.rotate(_root.ClkWiseArc);
              }
              else
              {
                     trace3("error cmd char parse!\n");
              }
                            
                     i++;
                     _root.gCmdLen++;
                     //trace(_root.gCmdLen);
       }     
                            
                            
       if(_root.gCmdLen==inCmdDrawStr.length)
              _root.clearInterval(_root.gIntervalID);
}
与Knoch不同的是Sierpinksi三角形的命令中多了一个X,它的意思是,该字符只在迭代时有效,在具体绘图时,跳过不做即是.
文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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