[分形几何]L系统编程的实现 |
| 作者:佚名 来源:不详 更新:2007-1-13 20:37:35 错误报告 我要投稿 |
首先看一下用程序生成的KNOCH曲线,在迭代次数不同情况下的变化:
点击浏览该文件 显然,你可以清楚的感觉到KNOCH曲线在面积上为0,在长度上不断扩大特性(在给定的尺度下有一个上限值) 和这个Knoch曲线相类似的图形还有Sierpinski三角形 如下: 点击浏览该文件 那么,具体到程序上,这样的图形是如何绘制的呢,这类图形的绘制在分形几何上有个相关的领域,叫做L系统,这是一种基于字符串技术的绘制图形技术,就像LOGO语言那像,通过解释命令字符串,来控制画笔的移动: 比如: F代表在当前的位置方向向前移动 +从当前的方向向左转一个给定的角度. -从当前的方向向右转一个给定的角度. … 像Knoch的生成命令为:(在一个叫做Fractint19.5的L系统的软件上) Axiom F ;初始状态,一根直线 F=F+F—F+F ;迭代法则,每次在前一次的命令字符串中的F用这个规则去替换. 在达到规定的迭代次数后,便可以从字符串头部向后解释命令绘制出相应的图形. 那么,具体到程序上,这样的迭代如何去实现呢.(这里我还没能力实现一个通用的解释程序,只谈最关键的迭代的实现) 我认为一个比较好的相法是这样: 设置两个队列(字符队列,每个队列结点上存放一个元字符)qA,qB, 开始时:qA存放初始情况下的字符,qB为空.
I=1 Sign=’A’ While(i<迭代次数上限) { if(Sign==’A’) { 将qA中的字符逐个出队 { 如果遇到的是替换法则相对应的字符,则将替换法则中的字符逐个入队qB. 如果不是,则将当前qA中的出队字符直接入qB。 } } if(Sign==’B’) { 将qB中的字符逐个出队 { 如果遇到的是替换法则相对应的字符,则将替换法则中的字符逐个入队qA. 如果不是,则将当前qB中的出队字符直接入q。 } } ißi+1 } 下面给出在AS2语言中这种算法的实现:
for(i=0;i<_root.gInitString.length;i++) queueA.enQueue(String(_root.gInitString.charAt(i))); i=0; sign=_root.SIGN_A; //Produce The Drawing String. while(i<_root.gIteratorLimit) { if(sign==_root.SIGN_A) { //queueA to queueB while(!queueA.isEmpty()) { tmpData=String(queueA.deQueue()); if(tmpData=="F"||tmpData=="f"||tmpData=="G"||tmpData=="g") for(j=0;j<_root.gInitString.length;j++) { queueB.enQueue(_root.gInitString.charAt(j)); } else if(tmpData=="+"||tmpData=="-"||tmpData=="|") queueB.enQueue(tmpData); } sign=_root.SIGN_B; } else if(sign==_root.SIGN_B) { //queueB to queueA while(!queueB.isEmpty()) { tmpData=String(queueB.deQueue()); if(tmpData=="F"||tmpData=="f"||tmpData=="G"||tmpData=="g") for(j=0;j<_root.gInitString.length;j++) queueA.enQueue(_root.gInitString.charAt(j)); else if(tmpData=="+"||tmpData=="-"||tmpData=="|") queueA.enQueue(tmpData); } sign=_root.SIGN_A; } i++; } //copy to drawCmdStr. drawCmdStr=""; if (sign==_root.SIGN_A) while(!queueA.isEmpty()) drawCmdStr+=String(queueA.deQueue()); else while(!queueB.isEmpty()) drawCmdStr+=String(queueB.deQueue()); //The Core Draw Sub. var myVector:E2DVector=new E2DVector(0,0);//the move cursor _root.gIteratorTimes=0; _root.gCmdLen=0; _root.gCurArc=0; _root.gIntervalID=setInterval(KochCurve,_root.gFps,myVector,drawCmdStr); 绘制的过程是简单的,就是一个根据字符串的命令不断更新画图位置的过程: 这是Koch曲线的绘制过程:
function KochCurve(inVector:E2DVector,inCmdDrawStr:String):Void { var stepLen:Number=20; var i:Number=0; var tmpStr:String=new String(); while(i<stepLen&&_root.gCmdLen<inCmdDrawStr.length) { tmpStr=inCmdDrawStr.charAt(_root.gCmdLen); if(tmpStr=="F") { with(eval("_root.LBrush")) { lineStyle(1,_root.gColorArr[13],100); moveTo(_root.gXOffset+inVector.x,_root.gYOffset+inVector.y); inVector.plus2(_root.gStepLength*Math.cos(_root.gCurArc),_root.gStepLength*Math.sin(_root.gCurArc)); lineTo(_root.gXOffset+inVector.x,_root.gYOffset+inVector.y); // trace(inVector.toString()); } } else if(tmpStr=="+") { _root.gCurArc+=_root.UnClkWiseArc; //inVector.rotate(_root.UnClkWiseArc); } else if(tmpStr=="-") { _root.gCurArc+=_root.ClkWiseArc; //inVector.rotate(_root.ClkWiseArc); } else { trace3("error cmd char parse!\n"); } i++; _root.gCmdLen++; //trace(_root.gCmdLen); } if(_root.gCmdLen==inCmdDrawStr.length) _root.clearInterval(_root.gIntervalID); } 与Knoch不同的是Sierpinksi三角形的命令中多了一个X,它的意思是,该字符只在迭代时有效,在具体绘图时,跳过不做即是.
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