| 自写myLoadMovie类弥补loadMovie方法的弊病 |
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自写myLoadMovie类弥补loadMovie方法的弊病 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: FreeBrandy 更新:2007-1-13 20:46:03 错误报告 我要投稿 |
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loadMovie方法的弊病就是不能在语句后面直接对导入Movie的MC的属性进行设置,下面提供了一个实用的方法。 类文件如下:
import mx.events.EventDispatcher; class myLoadMovie { public var addEventListener:Function; public var removeEventListener:Function; private var dispatchEvent:Function; private static var _mixin1 = EventDispatcher.initialize(myLoadMovie.prototype); function myLoadMovie(){ } public function GetAt(url:String, mc:MovieClip):Void{ var onwer:Object = this; mc.loadMovie(url); var myLoad:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("myLoad",10); myLoad.onEnterFrame = function(){ var tb:Number = mc.getBytesTotal(); var lb:Number = mc.getBytesLoaded(); var percent:Number = Math.round(lb/tb*100); if (percent == 100 and lb>1000 and tb>1000 and mc._width>0 and mc._height>0) { onwer.dispatchEvent({type:"onLoaded", target:mc}); delete this.onEnterFrame; } } } }
这个文件应该和你的FLA文件放在一起。 使用方法:
import myLoadMovie; var mi:myLoadMovie = new myLoadMovie(); mi.GetAt("mm.jpeg",mc); var obj:Object = new Object(); obj.onLoaded=function(eventObj:Object):Void{ var thisMc:MovieClip = eventObj.target; thisMc._x=300; thisMc._y=100; thisMc._alpha = 50; } mi.addEventListener("onLoaded", obj);
注:mi.GetAt("mm.jpeg",mc)中的mc是你舞台上的或者动态建立的Movie Clip的名称。也就是你想LoadMovie的MC。
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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