| 首页 | 新闻 | 网页 | 设计 | 色彩 | 原创 | 视觉 | 素材 | 动漫 | 酷站 | 策划 | 文案 | 访谈 | 运营 | 编程 | 数据库 | 服务器 | 下载 | 图库 | 
您的位置: 幽幽天空 > 网页 > 网页制作 > Flash教程 > ActionScript教程 > 文章正文 用户登录
解决IE更新对FLAS
一定范围内随机排
永不重合的小球,
3D Z-mapping技术
SQL Server 中死锁
利用VB产生屏幕变
避免按 [ENTER] 键
用vb6制作随机产生
★真正用VB产生随
轻轻松松产生 Mak

产生不重复的随机数的方法[有一个遮照实例]           

产生不重复的随机数的方法[有一个遮照实例]

作者:佚名 来源:闪吧 作者: zhydlzr 更新:2007-1-13 20:46:03 错误报告 我要投稿
  把0到99的数排列,不重复.
适用于在做多个随机方块遮照图片时和在播放动画时随机播放音乐,但不重复.等
方法一: 

      oldtime=getTimer();
my_array=new Array();
n=100;
for(var i=0;i<n;i++){
   my_array[i]=i;
}
for(var i=0;i<n;i++){
  var tmp1=random(n);
  var tmp2=my_array[i];
  my_array[i]=my_array[tmp1];
  my_array[tmp1]=tmp2;
}
trace(my_array); 
trace(getTimer()-oldtime);//程序运行时间
//----------------------------------------------------------

--------------方法二-------------------------------------

n=getTimer();
Array.prototype.randomize = function() {
this.sort(function(a, b) { return random(2)>0 ? 1 : -1;});
}
var myArray = new Array();
for(var i=0;i<1000;i++){
myArray[i]=i; 
}
myArray.randomize();
trace(myArray); 
trace(getTimer()-n);

方法三:

var num_arr:Array = new Array(); 
 var j = 0; 
 var judge = 0; 
 do { 
  var temp_num = Math.round(Math.random()*100); 
  for (var i = 0; i<num_arr.length; i++) { 
   var temp_n = num_arr[i]; 
   if (temp_num == temp_n) { 
    judge = 1; 
    break; 
   } else { 
    judge = 0; 
   } 
  } 
  if (judge == 0) { 
   num_arr.push(temp_num); 
   j++; 
   _root["t"+j].text = temp_num; 
  } 
 } while (j<100); 
 trace(num_arr);
点击浏览该文件
点击浏览该文件

 制作过程:  建两层,各放一图片,其中上层的图片定义实例名:pic_mc
然后画一矩形,转化为MC,定义ID名为 box,
然后在帧上写入AS:
creatmask();
//建立遮照
newnum();
//产生随机数
var i = -1;
var n = 0;
_root.onEnterFrame = function() {
 i++;
 if (i<300) {
  eval("_root.m1_mc.box"+my_array[n]).removeMovieClip();
  //移除方块
  n++;
 }
 if (i>=400 && i<700) {
  m = my_array[i-400];
  _root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+m, m+10, {_x:int(m/15)*20, _y:m%15*20});
  //加载方块
 }
 if (i>800) {
  i = 0;
  n = 0;
 }
};
//-------------------------------------
function creatMask() {
 _root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);
 m1_mc._x = 0;
 mc_mc._y = 0;
 for (var i = 0; i<300; i++) {
  _root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+i, i+10, {_x:int(i/15)*20, _y:i%15*20});
 }
 pic_mc.setMask(m1_mc);
}
function newnum() {
 my_array = new Array();
 n = 300;
 for (var i = 0; i<n; i++) {
  my_array[i] = i;
 }
 for (var i = 0; i<n; i++) {
  var tmp1 = random(n);
  var tmp2 = my_array[i];
  my_array[i] = my_array[tmp1];
  my_array[tmp1] = tmp2;
 }
}
在上面的基础上有所改进
点击浏览该文件
点击浏览该文件

制作方法与上有点差别,就是在box元件中的方块转化为MC,然后编辑这个MC,在上面做点运动变形.
newnum();
//产生随机数
_root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);
m1_mc._x = 0;
mc_mc._y = 0;
pic_mc.setMask(m1_mc);
for (var i = 0; i<300; i++) {
 _root.m1_mc.attachMovie("box", "box"+i, i+100, {_x:int(i/15)*20, _y:i%15*20});
}
var i = -1;
_root.onEnterFrame = function() {
 i++;
 if (i<300) {
  m = my_array[i];
  eval("_root.m1_mc.box"+my_array[m]+".p").play();
 }
 if (i>=400 && i<700) {
  m = my_array[i-400];
  eval("_root.m1_mc.box"+my_array[m]+".p").play();
 }
 if (i>800) {
  i = -1;
 }
};
//-------------------------------------
function newnum() {
 my_array = new Array();
 n = 300;
 for (var i = 0; i<n; i++) {
  my_array[i] = i;
 }
 for (var i = 0; i<n; i++) {
  var tmp1 = random(n);
  var tmp2 = my_array[i];
  my_array[i] = my_array[tmp1];
  my_array[tmp1] = tmp2;
 }
}
文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
    姓名:  评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     
  • 严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
  • 用户需对自己在使用幽幽天空服务过程中的行为承担法律责任。
  • 本站管理员有权保留或删除评论内容。
  • 评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。