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AS画圆           

AS画圆

作者:佚名 来源:闪吧 作者: 樵下客 更新:2007-1-13 20:46:23 错误报告 我要投稿

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1.进入主场,新建一MC,命名为aa.,进入到aa,在里面画一铅笔形状,MC的注册点放笔尖上.

2.回到主场,新建两按钮.开始按钮和重画按钮.

3.将桢延至到两桢,在第一桢上写代码:

stop();
rx=200;//初始化圆心位置
ry=200;//圆心位置
r=100;//半径.
i=0;
t=3;//角度

第二桢上代码:


stop();
_root.onEnterFrame=function(){
_root.aa._x=rx+r*Math.cos(i*Math.PI/180);
_root.aa._y=ry+r*Math.sin(i*Math.PI/180);//让aa这个MC以圆的轨迹运动.
i=i+t;//角度每桢增3;
bb0=_root.aa._x;//bb0为第一次画线起点位置.
bt0=_root.aa._y;
x=this["bb"+i]=_root.aa._x;//将aa每次X坐标变化的位置赋给变量x.
y=this["bt"+i]=_root.aa._y;//将aa每次y坐标变化的位置赋给变量y;
lineStyle(2,0xffcc00,100)
moveTo(this["bb"+(i-t)],this["bt"+(i-t)]);
lineTo(x,y);//开始画线
if(i>360){
delete onEnterFrame;
}//如果角度大于360度,停止.
trace(x)
trace(y);
}
文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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