<序:好长时间没有写教程了,做网站太累了,写个教程换换气>
由于做的网站有一些应用要用到模仿窗口的深度交换,所以才进行了一些研究,
也可以通过本教程学习或复习一下数组的初级和中级应用。
Flash MX 2004也提供了几种用于深度交换的
函数,如 MovieClip.getNextHighestDepth(), MovieClip.getDepth(), MovieClip.swapDepths()等等
但是要对于一定区间深度的深度交换getNextHighestDepth函数可能就不太好用了。
例如要影片剪辑的深度有范围限制,
像下面描述的例子:(均为影片剪辑)
a1_mc,a2_mc,a3_mc.......a100_mc 深度:1,2,3,....100
b1_mc,b2_mc,b3_mc.......b100_mc 深度:101,102,103,....200
c1_mc,c2_mc,c3_mc.......c100_mc 深度:201,202,203,....300
现在要对b系列的进行频繁的深度交换,但是不能超出101~199这个深度范围,如果用getNextHighestDepth可能就会
干涉到c系列的深度值。
即使影片剪辑中包含有输入文本等东东,本例点击后也会触发交换函数而进行深度交换。
原理:当MOUSE在一些层叠的影片上点击时,利用hitTest()函数进行捕获这些层叠的影片,
再对这些影片进行深度排序,
得到其中的最大的深度的影片,因为深度大就在上面,盖往了深度小的,
所以这个深度最大的将成为所有(也有这些层叠之外的)的影片中深度最大的。
例如:(下面均是影片和其深度)
m1,m2,m3,m4,m5,m6
4, 1, 3, 5, 2, 6
可以知道m6是在最上面的。现在我点了一下m3,所以m3就应该是6,而m6就应当是第二深的,为5
深度3之前的(m2,m5)都不动,其它的要重新排列
排后如下:
m1,m2,m3,m4,m5,m6
3, 1, 6, 4, 2, 5
这样就保持了原来的(除m3)深度顺序,如m6要在m4,m1,m5,m2之上。要是直接用
MovieClip.getNextHighestDepth()和MovieClip.swapDepths()来实现
m6就要在m1,m4的下面了,正常来说是不正确的
下面我们就来做这个交换函数吧
效果:
点击浏览该文件
怎么样,是不是有点心动了
先建立一个550*400的swap.fla的影片,背景任意,帧速最好选为40,如下图:

拖一个按钮组件入主场景,用于产生新窗口的点击事件,如下图:

属性如下:

在按钮上加入下面的动作,如图:

有人会问createWin()是什么,其实她就是以后要用到的窗口生成函数,这里为了方便,就先把按钮上的工作都
做完了,以后就不用再管按钮啦。
接下来就要构建主要部件了:
按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,命名为win,如下图:

先建立一个足够大的矩形,做为窗口的背景,再在上面新加入文本输入和输出区,还有一个小的关闭按钮(一会儿
我们一起做),如下图:

文本输出区的属性如下:

对于矩形,我们按F8,把她封装,属性如下(*注意要选Button*):

属性如下:

并在上面加入如下代码:
on (press) {
startDrag(this);
}
on (release) {
this.stopDrag();
}
//
接下来我们就开始做关闭按钮:按Ctrl+F8新建一个剪辑,命名为close_btn,如下图:

做成如下图所示的就可以啦,想怎么做就怎么做。

把做好的按钮拖入到矩形框剪辑上
在关闭按钮上加入如下的AS:
on (release) {
with (_parent) {
trace(this+" 将要关闭,提取出的数字是:"+spilttask(this));
destroyedExec_array(spilttask(this));
}
this.removeMovieClip();
}
先不要管,后边会有解释的。
最后还要在上面做完的win的主帧写入下面的代码,目的是为了让mouse指向矩形MC时还保持是指针形状
drag_btn.useHandCursor = false;
////////////////////////////////////////////////
回到主场景,在库里右键点击win,在弹出的菜单里选择Linkage...

按下图,进行选择,并命名为win

这时主场景上只要保留一个新窗口的按钮就行啦,其它的都要删去。
下面在主场景的主帧(也就是第一帧),加入Action Script.如下:
由于在这里把缩进省略了,看着不舒服,可以把它COPY到FLASH MX 2004里, 点击自动排版就行啦。

//======================================//
//****** Swap-Movie-Clip-Depth ******//
// By: AuZn
//======================================//
//声明一个用于存放加载窗口信息的数组:win_array
var win_array = new Array();
//声明一个加载窗口的计数器
var i:Number = 1;
//声明一个加载窗口的位置偏移
var diff:Number = 120;
//此函数用于新生成一个窗口
function createWin() {
//加载win影片剪辑,并重新命名为: "win"+i+"_mc"
this.attachMovie("win", "win"+i+"_mc", i);
//把新生成的窗口压入win_array数组,包括的信息:窗口名winname:"win"+i+"_mc",窗口深度depth:i
//大括号是把这两项作为一个Object压入数组
win_array.push({winname:"win"+i+"_mc", depth:i});
//初始化窗口的一些基本信息,包括位置和要显示的文本内容
eval("win"+i+"_mc")._x = diff;
eval("win"+i+"_mc")._y = diff;
eval("win"+i+"_mc").name_txt.text = "window"+i;
//生成新的窗口后计数器自加,位移自加
i++;
diff += 20;
}
//创建一个用于监听mouse单击的影片剪辑
this.createEmptyMovieClip("click_mc", 0);
click_mc.onMouseDown = function() {
//当mouse单击时运行置换函数
swapDepthFirst();
};
//第一次深度处理,函数声明
function swapDepthFirst() {
var temp_array = new Array();
//对win_array内的所有元素进行查询
for (var i = 0; i<win_array.length; i++) {
//判断条件:当此影片剪辑与mouse接触到时
if (eval(win_array[i].winname).hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
//得到一个MOUSE所接触的所有影片剪辑的数组
temp_array.push(win_array[i]);
}
}
//进行第二次深度处理
swapDepthSecond(temp_array);
}
//第二次深度处理,函数声明
function swapDepthSecond(temp_array:Array) {
//对数组进行排序
temp_array.sortOn("depth", 16);
if (temp_array[temp_array.length-1] != undefined) {
//得到一个当前MOUSE接触的所有影片剪辑中深度最大的一个数组元素,就是最前面的
//进行第三步深度交换
swapDepthThird(temp_array[temp_array.length-1]);
}
}
//第三步深度交换,函数声明
function swapDepthThird(depthObject:Object) {
//由小到大排深度
win_array.sortOn("depth", 16);
var index = 0;
for (var i = 0; i<win_array.length; i++) {
//trace(win_array[i].winname+":"+win_array[i].depth);
if (depthObject.winname == win_array[i].winname) {
//找到和入口的Object的窗口名相同的元素的索引
index = i;
}
}
//先保存最大的深度的深度值
var tempDepth = win_array[win_array.length-1].depth;
for (var j = win_array.length-1; j>=index+1; j--) {
//由最后到先前找到的索引处开始将前一个值传给后一个值(因为索引元素前边的深度小,不用改变)
win_array[j].depth = win_array[j-1].depth;
}
//把最大的深度值给索引元素
win_array[index].depth = tempDepth;
for (var k = 0; k<win_array.length; k++) {
//开始重新分配深度
//trace(win_array[k].winname+":"+win_array[k].depth);
eval(win_array[k].winname).swapDepths(win_array[k].depth);
}
}
//删除窗口在win_array中的元素,函数声明
function destroyedExec_array(num:Number) {
for (var i = 0; i<win_array.length; i++) {
//比较元素名,如果相同就删除
if (win_array[i].winname == ("win"+num+"_mc")) {
//删除
win_array.splice(i, 1);
}
if (win_array[i].winname != undefined) {
trace("剩余窗口:"+win_array[i].winname);
}
}
}
//分离数字函数,用于提取目标名字内包含的数字组合 eg:_level0.win23_mc -----> 23
//这个就不做注释了,也是数组的应用
function spilttask(target) {
var splitnumber:Number = 0;
var targetstr:String = target._name;
var task_str:Array = targetstr.split("");
for (var i = 0; i<task_str.length; i++) {
if (!isNaN(task_str[i])) {
splitnumber = splitnumber*10+Number(task_str[i]);
}
}
return splitnumber;
}
然后进行最后一步:Ctrl+Enter测试一下吧。呵呵,我的这个方法可能有一些麻烦,如果有更好的置换方法,谢谢请教
上面可能会有一些疏漏,请见谅。
扩展功能可能会有很多,如果您有时间,可以把窗口做得更像些,也可以加其它的如自己定义窗口的名字啦等等。
如果还有不明之处,可以回帖,也可以到小站一叙:www.kingnare.com
作者:AuZn
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