纯AS绘制圆形的一种方法 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: ufoliu2000 更新:2007-1-13 20:47:18 错误报告 我要投稿 |
好久不写教程了 看看效果先
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var x0=200;//设置圆心坐标的x值; var y0=200;//设置圆心坐标的y值; var radius=100;//设置圆的半径值; var angle=0;//角度的增量的初始值设置为0; var pi=Math.PI;//给pi赋值为圆周率的值; x1=x0+radius;//圆上点的起始坐标的x值; y1=y0;//圆上点的起始坐标的y值; _root.createEmptyMovieClip("circle",1);//创建一个空白影片“circle”,位于最上层; with(_root.circle)//为影片剪辑设置表达式或动作; { lineStyle(1);//设置线性 moveTo(x1,y1);//将起始位置移动到(x1,y1)位置; } function drawcircle(){//自定义画圆函数 angle+=1;//角度自增1; x=x0+Math.cos(angle*pi/180)*radius;//设置x坐标的增加方式,影响顺逆时针 y=y0-Math.sin(angle*pi/180)*radius;//设置y坐标的增加方式,影响顺逆时针 with(_root.circle) { lineTo(x,y);//连接两点构成直线; } } setInterval(drawcircle,10);//每隔10毫秒执行一次画线函数。
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