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纯AS绘制圆形的一种方法           

纯AS绘制圆形的一种方法

作者:佚名 来源:闪吧 作者: ufoliu2000 更新:2007-1-13 20:47:18 错误报告 我要投稿

好久不写教程了 看看效果先
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源代码解析:
var x0=200;//设置圆心坐标的x值;
var y0=200;//设置圆心坐标的y值;
var radius=100;//设置圆的半径值;
var angle=0;//角度的增量的初始值设置为0;
var pi=Math.PI;//给pi赋值为圆周率的值;
x1=x0+radius;//圆上点的起始坐标的x值;
y1=y0;//圆上点的起始坐标的y值;
_root.createEmptyMovieClip("circle",1);//创建一个空白影片“circle”,位于最上层;
with(_root.circle)//为影片剪辑设置表达式或动作;
{
lineStyle(1);//设置线性
moveTo(x1,y1);//将起始位置移动到(x1,y1)位置;
}
function drawcircle(){//自定义画圆函数
angle+=1;//角度自增1;
x=x0+Math.cos(angle*pi/180)*radius;//设置x坐标的增加方式,影响顺逆时针
y=y0-Math.sin(angle*pi/180)*radius;//设置y坐标的增加方式,影响顺逆时针
with(_root.circle)
{
lineTo(x,y);//连接两点构成直线;
}
}
setInterval(drawcircle,10);//每隔10毫秒执行一次画线函数。

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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