| 谈谈Flash的一些语法基础和系统核心 2 变量:体验flash BT级的灵活性 |
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谈谈Flash的一些语法基础和系统核心 2 变量:体验flash BT级的灵活性 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: ox_thedarkness 更新:2007-1-13 20:47:28 错误报告 我要投稿 |
参与本文讨论:闪吧本文讨论帖 flash action script 作为一种脚本语言,他的灵活性可谓BT级阿~~~ 相对于死板的C和C++ 来说简直是两个思想的极端~~~ 不少由C过来的人,对于flash语法都有很多疑惑:flash 里面的变量到底是什么咚咚? flash 里面到底有没有指针? flash变量何时产生何时消亡? 更加具体的就是:我怎么设计数据结构?如何建立我的链表和栈? 2.1 变量的生命 和java相同,flash里面的变量分为两种:基本变量(primitive) 和引用(reference) 基本变量包括: number string boolean (注意,所有数字都是number 没有整数、浮点数的区别)而引用变量统称:object,具体来说分为:标准object function movieclip 兼容性提示 flash6的变量是不分大小写的,而7严格区分大小写。 所以大小写不一致的变量在7里面就变成了多个不同的变量了 flash里面有一个特定值 undefined ,所需变量不存在的时候,该变量有值undefined。这在语法上就避免了崩溃的产生。另外,undefined和null是等价的。 变量有类型,但是不存在任何类型限制,你给一个变量什么值他就是什么值:
trace(typeof a + " " +a); var a=100; trace(typeof a + " " +a); a = function(){ trace("haha"); } trace(typeof a + " " + a); a(); a= null; //或者delete a; trace(typeof a + " " + a);
结果是:
undefined undefined number 100 function [type Function] haha undefined undefined 我们的a就这样过完了他的一生
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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