AS教程-光环飞舞效果的实现的实例 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: ufoliu2000 更新:2007-1-13 20:47:45 错误报告 我要投稿 |
AS教程-光环飞舞效果的实现的实例(浅谈关于duplicateMovieClip()的使用) 1,新建一文件,背景为黑色,绘制一个球体,选择放射性填充,选定球体,按F8转换为影片剪辑,并命名为“big_mc”,最终效果如图所示:

2,新建一层,命名为“AS”,在第一帧加入如下代码:
var i=0;//变量i初始化为0; 在第二帧插入关键帧,加入如下代码:
duplicateMovieClip("big_mc","big_mc"+i,i*10); //其中,第一个参数是被复制的对象的实例名,第二个参数是是复制出来的实例的名称,第三个参数是Depth;// 在第五帧插入关键帧,加入如下代码:
i++;//i自增1 if(i<25)//当i<25时 { gotoAndPlay(2); }else{ stop(); } 如图所示:
3,选定图层1,在第五帧按F5插入帧,选定球体,将影片剪辑的实例名命名为“big_mc”,按F9打开动作面板,加入如下代码:
onClipEvent (load) { fade_dir = 1;//为fade_dir赋值1; } onClipEvent (enterFrame) { if (fade_dir == 1) {//当fade_dir等于1时 _alpha -= 5;//元件的alpha的值减5; if (_alpha<=0) {//当alpha小于等于0时; fade_dir = 0;//给fade_dir赋值为0; } } else {//如果alpha大于0; _alpha += 5;//元件的alpha值加5; if (_alpha>100) {//当alpha的值大于100时 fade_dir = 1;//给fade_dir赋值为1; } } _x = Math.floor(Math.random()*500);//影片剪辑出现在舞台的位置是x, y的随机数 _y = Math.floor(Math.random()*400); suiji = Math.floor(Math.random()*100);//设置一个随机变化的数suiji _alpha = suiji;//元件的alpha值为随机; _xscale = suiji;//元件的x向的大小为随机; _yscale = suiji;//元件的Y向的大小为随机; } 效果
点击浏览该文件 源文件
点击浏览该文件 可以通过调节播放的帧数来改变元件的出现频率,这样就不眼花了。
|
|
| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
|
| 【字体:小 大】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 |