| 首页 | 新闻 | 网页 | 设计 | 色彩 | 原创 | 视觉 | 素材 | 动漫 | 酷站 | 策划 | 文案 | 访谈 | 运营 | 编程 | 数据库 | 服务器 | 下载 | 图库 | 
您的位置: 幽幽天空 > 网页 > 网页制作 > Flash教程 > ActionScript教程 > 文章正文 用户登录
如何加入透明Flas
为新浪博客添加fl
flashget下载联盟
265联盟:“Flash
新易网络提供100M
龙太极/100m/asp/
无限网络提供50M 
霞光科技50M/Htm/
苏能科技100M/FTP
悠博科技50M/FTP/

AS教程-关于编写可以重复利用的AS程序           

AS教程-关于编写可以重复利用的AS程序

作者:佚名 来源:闪吧 作者: ufoliu2000 更新:2007-1-13 20:47:48 错误报告 我要投稿

从现在的编程的发展趋势来看,面向对象的编程的方式已经成为现在编制程序的首选,不过面向对象的编程和传统的过程性程序的编制相比,是不易于在短期内被人理解的,所以我们要一点一点的来进行学习,今天我们先来从时间轴的Script编程一步步的走向可重复利用非得面向对象的编程。^_^ 一,关于帧Script: 1,新建一文件,按ctrl+F8新建一影片剪辑,名称为“mc1”,绘制一个任意图形,这里我绘制了一个如图的图形^_^:
按此在新窗口浏览图片 2,将图层名改为“mc1”,然后插入新图层,命名为“AS”,然后按F11打开库面板,把mc1拖入“mc1”层,实例名为“mc1”,如图所示:
按此在新窗口浏览图片 3,在时间轴的第二帧按F5,插入帧,将AS层的1,2帧都转换为关键帧;
4,选中as层的第一帧,按F9打开动作面板,输入如下代码:
mc1._y+=10;
if(mc1._y>400)
{
mc1._y=0;
}
在第二帧加入如下代码:
gotoAndPlay(2);
5,在添加4个影片剪辑到舞台上,命名为“mc2”-"mc5",如图所示:
按此在新窗口浏览图片 6,为了控制这4个新增的物体的运动,我们可以在as层的第一帧处添加代码:
mc2._y+=10;
if(mc2._y>400)
{
mc2._y=0;
} mc3._y+=10;
if(mc3._y>400)
{
mc3._y=0;
} mc4._y+=10;
if(mc4._y>400)
{
mc4._y=0;
} mc5._y+=10;
if(mc5._y>400)
{
mc5._y=0;
} 7,显然,这样的代码有两大弊端: 首先,代码过于冗长,其次,不利于日后的修改和完善,所以我们要进行修改,其实很简单,利用for循环就可以实现(学过编程的朋友都知道^_^) 因此as层的第一帧的代码可以改为:
for(i=1;i<6;i++)
{
this["mc"+i]._y+=10;
if(this["mc"+i]._y>400)
{
this["mc"+i]._y=0;
}
}
这里,在for循环之前我加上了如下语句: var i=1; 因为尽管AS支持变量不声明而直接调用,但处于编程的严谨和为了避免出现问题,笔者还是推荐大家在使用变量之前,最好先声明^_^,最终的代码为:
var i=1; for(i=1;i<6;i++)
{
this["mc"+i]._y+=10;
if(this["mc"+i]._y>400)
{
this["mc"+i]._y=0;
}
}
效果1:(2和1的运行结果是一样的,但效率的区别就大了)
点击浏览该文件
源文件1
点击浏览该文件
源文件2
点击浏览该文件
文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
    姓名:  评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     
  • 严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
  • 用户需对自己在使用幽幽天空服务过程中的行为承担法律责任。
  • 本站管理员有权保留或删除评论内容。
  • 评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。