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AS基础精典教程 第八章 第二个版本选择题的制作           

AS基础精典教程 第八章 第二个版本选择题的制作

作者:佚名 来源:闪吧 作者: 小角色闪客 更新:2007-1-13 20:47:57 错误报告 我要投稿

读到这你发现什么,我是发现了,MOOCK不是在教AS,他简直是在上编程课。   
在第一个版本的制作里你发现了什么缺点?是的,输入了很多次AS,很麻烦。
我们要做的是用函数来集中我们的代码,只有集中了才好修改,越复杂的程序越是如此(想象一下在很多个MC之间查代码,真是头痛,当然是集中一块好)
这个多选题,我们就归结成两个函数吧answer和gradeUser   
代码(可以直接看源程序,在上面地址那个ZIP里面的quiz-version2.fla):
大部分的代码都被集中到第一帧了,千万不要被一大堆代码吓着了,代码这么长,只是为了让阅读者看得更清楚而已。(其实越短的代码才越可怕呢,呵呵)
//   Stop   the   movie   at   the   first   question
stop   ();   
//   Initialize   main   timeline   variables   定义变量
var   displayTotal;   //   Textfield   for   displaying   user''s   score
var   numQuestions   =   2;   //   Number   of   quiz   questions
var   q1answer;   //   User''s   answer   for   question1
var   q2answer;   //   User''s   answer   for   question2
var   totalCorrect   =   0;   //   Number   of   questions   answered   correctly   以上和例一一样
var   correctAnswer1   =   3;   //   The   correct   choice   for   question   1   第一题的正确答案
var   correctAnswer2   =   2;   //   The   correct   choice   for   question   2   第二题的正确答案   
//   Function   to   register   user''s   answers   这个函数的功能是提交答题者的答案
function   answer   (choice)   {
answer.currentAnswer++;   
//现在answer.currentAnswer是1,正在提交的是第一题,下一次answer.currentAnswer就变成2,代表提交的是第二题
set   ("q"   +   answer.currentAnswer   +   "answer",   choice);   
//   不复杂不复杂,"q"   +   answer.currentAnswer   +   "answer"第一题的时候就是q1answer,第二题是q2answer,把参数choice传过来的值放到两个变量里面而已
if   (answer.currentAnswer   ==   numQuestions)   {   
//   判断是不是两题都答完了,是就转到问题结束帧
gotoAndStop   ("quizEnd");
}   else   {
gotoAndStop   ("q"   +   (answer.currentAnswer   +   1));
}
}   
//   Function   to   tally   user''s   score   这个函数是改题的
function   gradeUser()   {
//   Count   how   many   questions   user   answered   correctly   将两个答案和正确答案比较,对就totalCorrect加一
//此处用了一个for循环,大家如有疑问的,可以查AS字典,在帝国就有中文版
for   (i   =   1;   i   <=   numQuestions;   i++)   {
//   下面用的eval有必要说一下,它的作用是将字符串和变量组成一个新的变量名,是个很方便的功能
if   (eval("q"   +   i   +   "answer")   ==   eval("correctAnswer"   +   i))   {
totalCorrect++;
}
}   
//   Show   user''s   score   in   an   on-screen   text   field   将答案显示出来,与第一个例子同
displayTotal   =   totalCorrect;
}   

好了,第一帧的函数写好了,之后每个答案的选择按钮就简单了
例如第一题的选项一,就写:
on   (release)   {
answer(1);
}   
第二题的写法同上(如果你的选择题有很多道,做法都是一样的,只要复制第一题,然后把题目改了就行)
最后在quizEnd帧里面调用改题的函数gradeUser();   
分析第二个例子是代码,你会发现比第一个例子精简了很多。   
而集中在同一帧的代码,将:
*   更容易修改
*   更容易升级
*   更少的出错机会
*   更容易查错
*   更精简(更少的字节数)



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