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AS基础精典教程 第三章:解读           

AS基础精典教程 第三章:解读

作者:佚名 来源:闪吧 作者: 小角色闪客 更新:2007-1-13 20:47:57 错误报告 我要投稿

第一行代码:var   message   =   "HELLO   WORLD";
告诉FLASH记住一个名字叫message的容器(通常在计算机里称为变量(variable),在FLASH里面,变量可以装文字,和可以装数字)里面装了这样的数据(datum),内容为:"HELLO   WORLD"
“=”等号是一个常用的运算符号(operators),在FLASH里面它不是代表相等,而是代表赋值
var   命令的含义是宣布给整个电影,此变量的内容是什么。   
第二行代码:trace   (message);   
就是要FLASH显示message里面的内容,为什么FLASH能输出内容呢,因为当你按CTRL+ENTER又或者在网上打开这个电影的时候,你输入的每一段Action   Scrpit代码,都会通过FLASH的解释器(interpreter)来解读然后执行
如果解释器能解释你的代码,他会运行它,并返回你要返回的结果,如果解释器看不懂你的代码,他也会返回错误代码——告诉你错误的原因   
通常,我们发给解释器的命令不只命令这么简单,还包括命令的内容例如trace   (message);   这个trace输出命令的内容就是message,计算机里就称为参数(argument或parameter),如果一个命令支持多个参数,参数之间一般用“,”来分割   

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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