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ActionScript循序渐进 二,学会按纽事件和MC事件的处理方法           

ActionScript循序渐进 二,学会按纽事件和MC事件的处理方法

作者:佚名 来源:闪吧 作者: 3780096 更新:2007-1-13 20:48:00 错误报告 我要投稿

按纽的脚本包括在一个on事件的处理句柄之中。

MC的脚本包括在一个onClipEvent事件处理句柄或者on事件的处理句柄之中。

举个例子来说明上面两句话的意思(为了使文章不是空洞的说,因此尽量做出事例来)
以下两个的文件
点击浏览该文件

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on(press){

_root.stop()

}

这个可以放到按纽上,也可以放到MC上,如果放到按纽上,点击按纽就执行,放到MC上,点击MC就执行

再举一个例子:

onClipEvent (enterFrame) {

this._x += 2;

}

这个只能放在MC中,放在其他任何地方都是错误。

所谓句柄就是指上面的ononClipEvent它们都是放在前面,就好象菜刀的刀把一样,所以说叫句柄,就是这个道理。而句柄后面的括号中的是动作,press是按下鼠标的动作,enterFrame是当MC被载入后就不断执行的动作,如果时间轴上只有一桢,它也将不断的读取这一桢,如果你设置的是12/秒,那么就会每1/12秒就执行一次{ }中的内容,就是不断的让这个当前的MCX坐标值加2

所谓事件就是(1)指鼠标动作,因为鼠标有经过,有按下,有按下离开等等(2)指键盘动作,比如按下键盘上的某一个键,(3)指一个MC的载入,比如上面的enterFrame就是指的影片载入之后的动作,如果问:是怎么载入的,答:swf文件一打开就自动载入了。

于是由 句柄(动作){语句} 就构成了语句流程,这就是我们所说的语法规则。

如果要知道有哪些动作,可以参看资料,也可以参看FLASH帮助,参看帮助可以这样操作,选中动作面板中的on或者onClipEvent,点右键,选择帮助,这时就会显示所有的动作。我就不一一去说了,现在要说的是,一个on或者onClipEvent句柄中可以有很多你需要执行的语句,也可以嵌入其他语句流。现在分别说明

(1) 多个语句一起执行

比如把这段代码写在按纽上

on (press) {

mc1._x += 5;

mc2._x -= 5;

mc3._y += 5;

mc4._y -= 5;

}

参看文件(这个SWF播放文件上传错误,愿文件是正确的)
点击浏览该文件

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(1) 在句柄中嵌入其他语句

on (press) {

onEnterFrame = function () {

mc1._x += 5;

mc2._x -= 5;

mc3._y += 5;

mc4._y -= 5;

};

}

这里把我们才讲了的语句嵌入,于是一点按纽之后,就不断的执行了。

参看文件
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onEnterFrame = function ()前面也提到了,这里又出现了,它是MC时间的处理方法,是采用函数的形式来处理的,中括号中的内容是属于函数的主体。这种写法是一种固定的格式。MC事件的这种写法适合于写在桢上,也适合于嵌入在其他语句中,如果把上面的语句写成

on (press) {

onClipEvent (enterFrame) {

mc1._x += 5;

mc2._x -= 5;

mc3._y += 5;

mc4._y -= 5;

};

}

就是错误的,因为前面已经说了,onClipEvent用于写在MC上的开头,它是句柄

嵌入,还可以嵌入很多,这就给我们看语句带来了难度。


文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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