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AS控制声音教程 Preloader           

AS控制声音教程 Preloader

作者:佚名 来源:闪吧 作者: Super-Tomato 更新:2007-1-13 20:48:01 错误报告 我要投稿

至于loadSound部分顶上帖子已经有了, 所以这里不说明了... 所以我就写一下进度条的写法
1. 在场景上建立一个为100%长度的MC(loadBar)
2. 在第一帧使用以下代码 :

          onLoad = function () {
                      mySound = new Sound();
                      mySound.loadSound("tomato.mp3");       //载入同一目录中的MP3
                      var percent = 0;       //%一开始为0
                      loadBar._xscale = percent;       //进度条的宽度比例为percent
          };
          onEnterFrame = function () {
                      mySoundBytesTotal = mySound.getBytesTotal();       //取得文件的size
                      mySoundBytesLoaded = mySound.getBytesLoaded();       //取得目前文件所载入的size
                        percent = int(mySoundBytesLoaded/mySoundBytesTotal*100);       //计算出文件所载入的比例
                        loadBar._xscale = percent;       //设定进度条宽度比例
                      if (percent>=100) {       //当完全载入之后
                                       delete onEnterFrame;       //删除循环
                                     mySound.start();       //音乐开始播放
                      }
          };


Q1. 为何loadMovie当中的swf音乐无法播放?
ans:    只要在swf当中把    mySound = new Sound()    换成    mySound = new Sound(this) 就可以了   
Q2. 为何不能同时设定两首音乐不同的音量? ans:   一般你们会这样使用AS


          mySound1 = new Sound();
          mySound1.attachSound("tomato1");
          mySound1.start();
          mySound2 = new Sound();
          mySound2.attachSound("tomato2");
          mySound2.setVolume(50);    //另外一首音量为50
          mySound2.start();
但这样是错误的, 正确方法是分别把音乐分开在不同的层当中 :


          mySound1 = new Sound(this);
          mySound1.attachSound("tomato1");
          mySound1.start();
          createEmptyMovieClip("mc", 0);
          mySound2 = new Sound(mc);
          mySound2.attachSound("tomato2");
          mySound2.setVolume(50);
          mySound2.start();
文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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