AS控制声音教程 Preloader |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: Super-Tomato 更新:2007-1-13 20:48:01 错误报告 我要投稿 |
至于loadSound部分顶上帖子已经有了, 所以这里不说明了... 所以我就写一下进度条的写法 1. 在场景上建立一个为100%长度的MC(loadBar) 2. 在第一帧使用以下代码 :
onLoad = function () { mySound = new Sound(); mySound.loadSound("tomato.mp3"); //载入同一目录中的MP3 var percent = 0; //%一开始为0 loadBar._xscale = percent; //进度条的宽度比例为percent }; onEnterFrame = function () { mySoundBytesTotal = mySound.getBytesTotal(); //取得文件的size mySoundBytesLoaded = mySound.getBytesLoaded(); //取得目前文件所载入的size percent = int(mySoundBytesLoaded/mySoundBytesTotal*100); //计算出文件所载入的比例 loadBar._xscale = percent; //设定进度条宽度比例 if (percent>=100) { //当完全载入之后 delete onEnterFrame; //删除循环 mySound.start(); //音乐开始播放 } };
Q1. 为何loadMovie当中的swf音乐无法播放? ans: 只要在swf当中把 mySound = new Sound() 换成 mySound = new Sound(this) 就可以了 Q2. 为何不能同时设定两首音乐不同的音量? ans: 一般你们会这样使用AS
mySound1 = new Sound(); mySound1.attachSound("tomato1"); mySound1.start(); mySound2 = new Sound(); mySound2.attachSound("tomato2"); mySound2.setVolume(50); //另外一首音量为50 mySound2.start(); 但这样是错误的, 正确方法是分别把音乐分开在不同的层当中 :
mySound1 = new Sound(this); mySound1.attachSound("tomato1"); mySound1.start(); createEmptyMovieClip("mc", 0); mySound2 = new Sound(mc); mySound2.attachSound("tomato2"); mySound2.setVolume(50); mySound2.start();
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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