[AS应用]水泡的上升 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: AIYI2003 更新:2007-1-13 20:48:03 错误报告 我要投稿 |
模拟水泡上升的动画制作
特别说明: ①:水珠MC的制作 ②:调色版的使用 ③:ActionScript 制作步骤: 1、打开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景) 2、新建一MC,命名为“水珠”。并在此MC中用调色板适当调整渐变后画一‘水珠’。三个色块从左到右:1、白色 Alpha90%;2、浅蓝 Alpha70%;3、深蓝 Alpha30%,(如图1所示)并用渐变调整工具适当调整。并拖入到主场景中,在属性栏中将其命名为“h2o”(图1)  3、新建一层,命名为“AS”,在此层里输入AS: i=1 while(i<=30){ duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70); i++ } _root.h2o._visible=0
下面偶来解释一下AS的作用:
i=1 while(i<=30){//用来控制水珠的数量 duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);//复制水珠 setProperty("h2o"+i,_x,random(400));//在X轴上随机分布复制出的水珠 setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);//同上,只是换成了Y轴 setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); //以上两条AS是用来控制水珠大小的。 setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 i++ } _root.h2o._visible=0//将主场景中的水珠隐藏。
4、在电影符号‘h2o’中输入AS: onClipEvent (load) { speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; this._x += random(3)-random(3); if (this._y<-15) { this._y = random(100)+315; } }
偶来解释一下AS的作用:
onClipEvent (load) {//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。 speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed;//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。 this._x += random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。 if (this._y<-15) {//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。 this._y = random(100)+315; } }
5、Ctrl+回车测试吧。如果我们用手一个一个的画,不累死也得烦死。用AS来帮我们解决,不但快,而且随机性更强……
源文件 [ 点击下载 ] http://file.flash8.net/2003up/2003/7/26/20037261818433106.fla
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