Start Drag 拖曳物件 |
| 作者:佚名 来源:不详 更新:2007-1-13 20:48:08 错误报告 我要投稿 |
1. 参数说明: 在指令面板单点 选择 Drag Movie Clip,它的参数区如下图,拖曳目标就键入影片成员在场景上的实体名,限定范围可以把拖曳物限制在一个矩形的范围内,参考上面动画的蓝色球C,锁住中心点你可以比较上面的动画 A,B两种拖曳有何不同;那选择停止拖曳是没有任何参数的。

Left是左边界,Top是上边界,Right是右边界,Bottom是下边界,输入的数字是场景上的X与Y位置。
而在 Flash 5,捷径键 Ctrl+Alt+A可以叫出指令面板,单点 选择 Action > startDrag,参数区与 Flash 4相同,在此不多做介绍了,Flash 5 把停止拖曳这指令独立出来,指令位置在 Action > stopDrag 。
2. 制作成员: 练习试做上面的动画,由蓝色球C开始,蓝色球是一个影片成员,在场景上的实体名是 C,两个按钮一个的指令如上图一样,target(目标)输入欲拖曳的目标名称,并限制在场景的 X轴 30到 230,Y轴 30到 170的矩形范围内,还要勾选锁住中心点;然後另一个按钮则是勾选停止拖曳,这样 C球就完成了。
再来是 A球与 B球,这两个影片成员的指令都不是设置在场景上,而是设置在成员本身的时间轴,在这个影片成员里放了一个隐形按钮(注一)与球的图形,在按钮上设置指令,如下图,你会看到在 Target一栏我并没有输入任何字,这代表拖曳目标是自己本身这个影片成员;AB两球都一样做法,差别只在於一个勾选了 Lock mouse to center(锁住中心点),另一个则没有。 
嘿嘿!就这堋简单,如果还有什堋问题,或发现课程那里有误,可以在讨论区上留言或 e-mail告诉我,就这样,掰掰!
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