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运动残影效果教程           

运动残影效果教程

作者:佚名 来源:闪吧 作者: 北暝 更新:2007-1-13 20:48:32 错误报告 我要投稿

1、新建一个动画文件
2、设置场景大小为400×300,
3、单击新建元件命令,弹出“创建新元件“对话框,新建一个元件名为hudie",类型为“图形”如图示
4、在元件编辑窗口中,选择【文件/导入】命令导入图形文件“hudie.jpg,如图示
5、此时调整窗口中的图形的位置和大小,让它处开窗口的中心,然后Ctrl+B将其打碎
6、单击插入新建元件命令,弹出创建新元件对话框,新建一个类型为:“影片剪辑”,名为:sport,   如图所示
8、调整该实例的位置,让它处于画面中心的左下方,如图所示






9、选择该图层的第20帧,按F6插入关键帧,将其设为当前帧,选中实例,将其移到中心的右上方。
10、选择该图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出菜单选择属性,然后选择移动命令,这样就创建了第1---20帧的动画。
11、选择该图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择动作命令,在“帧动作”控制语句面板中输入如下控制语句:stop();如图所示


12、对该图层的第20帧添加同样的控制语句
13、单击时间轴窗口的左下角的“场景1”标签,返回到主场景窗口。
14、设置当前图层名为“hundie”,然后在当前图层上添加一层,取名为“脚本”如图示
15、单击图层“hundie”,打开元件库窗口,选择元件“sport”拖到舞台上,创建一个实例,调整它的位置,让它处在舞台的左下角,如图所示
16、选中该实例,单击属性面板,设置对象名字为“ss”







17、选取图层“脚本”中时间轴的第一帧,单击鼠标的右键,在弹出菜单中选择动作命令,输入以下控制语句
m   =   "10";
n   =   m;
while   (Number(m)>0)   {
            duplicateMovieClip("/ss",   "ss"   add   m,   m);
            setProperty("ss"   add   m,   _alpha,   10*m);
            m   =   m-1;
}
setProperty("/ss",   _visible,   "0");
18、选取图层“脚本”第2帧,按F6添加关键帧,单击右键,在弹出菜单中选择动作命令,输入控制语句
if(Number(n)>0){
   tellTarget("ss"   add   n){
      play();
   }
}
n=n-1;
19、选取图层“脚本”中时间轴的第4帧,按F6添加关键帧,在帧动作输入如下控制语句:
if   (Number(n)>0)   {
   gotoAndPlay(2);
}   
else   {
   stop();
}
20、选取图层“hundie”中时间轴的第4帧,按F5添加一帧,整个动画就完成!!

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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