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用点的复制动态画图形           

用点的复制动态画图形

作者:佚名 来源:闪吧 作者: shuhankuang 更新:2007-1-13 20:48:32 错误报告 我要投稿

   [原创]用点的复制动态画图形
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中学的知识不要我给你们重复了吧?



看图!!!在FLASH中不能用角度换算成直的!要转为弧度才可以就
用到一弧度为Math.PI/180

//主场景的第一帧
n   =   0;
//定义变量
ang   =   Math.PI/180;
//定义ANG为弧度
r   =   120;
//定义半径
stop();
//第二帧
if   (n<=1000)   {
   duplicateMovieClip(_root.mc,   "mc"+n,   n);
   //复制
   _root["mc"+n]._y   =   Math.sin((n+1)*ang)*r+250;
   _root["mc"+n]._x   =   Math.cos((n+1)*ang)*r+200;
   //这里(n+1)*ang就是弧度的变化。我将坐标的原点定在(200,250)
}
//第三帧
n   +=   1;
//累加
gotoAndPlay(2);
//返回








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//主场景的第一帧
//椭圆可以看成上图的两条半径的集合图形
n   =   0;
//定义变量
ang   =   Math.PI/180;
//定义ANG为弧度
r1   =   120;
r2   =   150;
//定义椭圆的两个半径
stop();
Y=X*X






//场景第一帧
_root.n   =   0;
//定义变量
_root.x   =   -18;
//我这里定义了X的初始值为-18,因为我在舞台Y=X*X中,
//Y的最大就是324。不会变得太大!
stop();
//第二帧
if   (_root.n<=2000)   {
   //复制
   duplicateMovieClip("mc",   "mc"+n,   n);
   _root["mc"+n]._x   =   _root.x+50;
   //这里我将原点移到_X=50
   _root["mc"+n]._y   =   350-(_root.x*_root.x);
   //Y轴移到_y=350
   //因为在主场景中坐标是Y向下的!这里我定义取反方向,开口向上!
}
//第三帧
gotoAndPlay(2);
_root.n++;
_root.x   +=   .03;
//这里的X不要定义的太大!太大会出现断线的现象






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这是y=2的X次方





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_root.n   =   0;
//定义变量
_root.x   =   -10;
//定义指数的最小指,因为在FLASH坐标相应的表达出来是会很大
stop(); if   (n<=600)   {
   //复制
   duplicateMovieClip("mc",   "mc"+n,   n);
   _root["mc"+n]._x   =   _root.x+100;
   //将图象移动
   a   =   Math.pow(2,   _root.x/20);
   //_root.x/20这里确保变化不会太大出现断线现象
   _root["mc"+n]._y   =   350-a/100;
   //同上面的道理一样
}

_root.n++;
//累加
_root.x   +=   .5;
gotoAndPlay(2);





y=(-2)的X次方只要改
_root["mc"+n]._x   =   100-_root.x+300


文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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