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直角移动           

直角移动

作者:佚名 来源:闪吧 作者: shuhankuang 更新:2007-1-13 20:48:34 错误报告 我要投稿


xdir   =   (destx<x)   ?   -1   :   1
ydir   =   (desty<y)   ?   -1   :   1;
这是和IF   ...else..的原理一样!但是简写的!!!
onClipEvent   (load)   {
   speed   =   10;//定义速度
   x   =   _x;//当前的X位置
   y   =   _y;//当前的Y位置
}
onClipEvent   (mouseDown)   {
   destx   =   _root._xmouse;//鼠标的位置
   desty   =   _root._ymouse;
   xdir   =   (destx<x)   ?   -1   :   1;//如果(destx<x)成立xdir就为-1,否则就为1
   ydir   =   (desty<y)   ?   -1   :   1;//如果(desty<y)成立ydir就为-1,否则就为1
   _parent.mxy   =   pos="x:   "+destx+",   y:"+desty;//文本框显示的坐标
}
//向左移动时
               //如果小x-destx>0,就可以继续向左移动
      //向右移动
      //如果destx-x>0,就继续向右移动
      //整理后
      //左x-desx>0(变量xdir为-1)
      //右-x+destx>0(变量xdir为1)
      //所以
      //左      :-x*xdir+destx*xdir=-x*(-1)+destx*(-1)=x-destx
      //右      :-x*xdir+destx*xdir=-x*1+destx*1=-x+destx=destx-x
      //结论      
      //   -x*xdir+destx*xdir
      

onClipEvent   (enterFrame)   {
   if   (-x*xdir+destx*xdir>0)   {
      x   +=   speed*xdir;
      _x   =   x;
   }
   if   (-y*ydir+desty*ydir>0)   {
      y   +=   speed*ydir;
      _y   =   y;
   }
   pos   =   "x:   "+_x+",   y:"+_y;
}

改了为
onClipEvent   (enterFrame)   {
   if   (-x*xdir+destx*xdir>0)   {
      x   +=   speed*xdir;
      _x   =   x;
   }   else   if   (-y*ydir+desty*ydir>0)   {
      y   +=   speed*ydir;
      _y   =   y;
   }
   pos   =   "x:   "+_x+",   y:"+_y;
}





这里用else   if   就能先判断x后是Y,那样就有下面的效果!!!

点击浏览该文件


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