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缓冲方法浅析           

缓冲方法浅析

作者:佚名 来源:作者: 龙族酷少 更新:2007-1-13 20:48:43 错误报告 我要投稿

在很多地方都能用到缓冲方法,不管是在现实生活中,还是在动画中,缓冲都有比较广泛的运动,现在我就把自己对这方面的认识和大家分享一下,由于都是用自己的话来说的,我觉得这样比较通俗依懂一些,老手就没必要看了,如果是新手并且对这方面不是很明白,可以看一下,也许有帮助,不过有不合理之处还请大家多多指出。
我们都知道,缓冲的基本原理可以这样解释:(举个例子说明比较好理解)一个以一定速度运动的物体如果速度瞬间变为零,也就是突然停止下来,那这其中当然就没有缓冲,如果这个物体在停止的过程中,并不是突然停止,而是有一个渐变的过程,速度越来越小,就好象有一个和这个物体的运动方向相反的加速度在作用于物体,这个物体停止的过程就可以看作是一个缓冲的过程,这是我自己的理解,不知道和以前中学里的物理知识是不是一样的,呵呵。
实例1:物体的简单运动
                   如果一个物体在一个完全平滑的地面上以一定的初速度运动,那我们知道这个物体做的是匀速运动,如果这个物体运动到一个具有恒定摩擦力的地方的时候,就会有一个恒定的向后的加速度,这时候物体的速度就会越来越慢,直到停止,这个过程可以看作是一个缓冲过程



给出实际例子以及原文件


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实例2:物体的连续缓冲
                   也就是在实例1的基础上,物体在经过一个缓冲过程停止以后,并不是一直停止,而是由于受到了反方向的加速度,开始反方向运动,运动到最大速度以后,加速度方向又改变,物体又开始减速。这里注意的是,当加速度减小的时候,物体的速度并不减少而是增加,只有当加速度反向的时候,物体的速度才开始减小。
如果觉得不好理解的话,看一下中学物体先, ^_^    ~ ~ ~
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上面我给出的例子都比较简单,看看原文件应该就明白了,所以这里就不作过多解释,初学者如果不明白,最好亲自动手做一下,这样印象比较深刻…………

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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