attachMovie 函数的使用方法教程 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: jgw6447 更新:2007-1-13 20:49:01 错误报告 我要投稿 |
先看看效果,注意:其中MC的变化不是很明显。
点击浏览该文件 下面简单介绍一下制作步骤:
1. 新建一个MC,进入其编辑状态,任意做一个简单的动画效果(本帖以矩形和圆的渐变为例)注意:为了下面不产生重叠现象,MC的尺寸
不要太大。 2.打开库,右键选中刚才制作的MC,选择:“连接...”,打开连接属性对话框,选中第一项(此时默认同时选中第四项),在标识符一栏内
填写:“1”作为这个MC的连接名。
如下图:

3.重复1, 2 步骤,制作另一个连接名为“2”的 MC。
4. 回到主场景,在第一帧上加如下AS:
for(i=0;i<12;i++){ if( b%2==1){ //奇偶判断; attachMovie("1","a"+i,i); //如果b为奇数,则加载连接标示符为1的MC,加载的MC命名为a[i]; }else{ attachMovie("2","a"+i,i); //如果b为偶数,则加载连接标示符为2的MC,加载的MC命名为a[i]; } setProperty("a"+i,_x,(50*i-10) ); setProperty("a"+i,_y,200); //依次设定加载的MC的位置,使其处于场景的中央; b++ // 用于奇偶判断的变量b自加; }
5 完成!ctrl+enter 测试影片。
6. attachMovie 函数的使用方法:
attachMovie( idName, newName, depth , initObject) 参数介绍: idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkage name)。 newName:字符串值,表示 MovieClip 物件被加载后的引用名称。 depth:数字值,表示被加载 MovieClip 物件的层深。 initObject:自定义对象,表示为将要加载的 MovieClip 设置初始化数据。(可选)
7.给出源文件:
点击浏览该文件
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