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修正loadMovie()中使用onLoad的漏洞           

修正loadMovie()中使用onLoad的漏洞

作者:佚名 来源:闪吧 作者: Super-Tomato 更新:2007-1-13 20:49:02 错误报告 我要投稿

呵呵... 今天就來談一下如果修正一下Flash的onLoad事件的漏洞, 不知道有沒有人在載入MC時使用過onLoad事件呢?? 是否無法執行而頭痛不已呢??

在這裡提供兩種情況下解決的方法 :)

情況一 : 先請下載這個例子看看, 在場景上建立一個MC元件, 并以這個MC載入圖片或swf
点击浏览该文件

是否無法執行這個onLoad部份呢??

loader.onLoad = function() {
   trace("on load");
}


那麼跟著就教你們解決方法, 選擇此場景MC後打開ACTION PANEL後如圖:

按此在新窗口浏览图片


只要增加 // , 這樣就可以解決了 :), 是不是很簡單呢??

修正例子 :
点击浏览该文件







情況二 : 就是使用createEmptyMovieClip()建立MC元件, 這樣就無法使用上面的方法了.. 至於這個漏洞就拷貝以下的代碼讓MC不被刷新 :)

sol = function (f) {
   if (__onLoadHandler__ == undefined) {
      _global.__onLoadHandler__ = {};
   }
   __onLoadHandler__[this] = f;
};
gol = function () {
   return __onLoadHandler__[this];
};
MovieClip.prototype.addProperty("onLoad", gol, sol);


以上代碼固定了...不用任何的修改 :), 接下來這樣使用即可

this.createEmptyMovieClip("loader",1);
loader.onLoad=function(){
   trace("loaded")
}
loader.loadMovie("doggy.jpg");


   

修正例子 :
点击浏览该文件










文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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