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act中多块地板和跳跃的实现           

act中多块地板和跳跃的实现

作者:佚名 来源:闪吧 作者: ox_thedarkness 更新:2007-1-13 20:49:09 错误报告 我要投稿

我们要实现的是   一个能够很方便的制作地图   的复杂地图,而且让主角能够自动的在地图上移动和跳跃。而且能够通过按键时间控制跳跃高度。
如何开始呢?

首先,所有地板MC都是在   _root.背景   这个里面的。每个地板都是一个矩形的MC。
把他们都放在在   _root.背景   的好处是:

1   可以用循环
for(   var   i   in   _root.背景   ){
            _root.背景[i]...........
}
这样访问所有地板(注意最好是正方形的MC,其他形状以后有时间再讨论),而不需要知道有多少块地板、它们在什么位置。

2   如果需要背景移动,正如我以前说过的,只需要移动   _root.背景   这个MC,所有地板都会一起移动。

好了,画一个MC,在上面添加下面的代码,就完成了
大家先看看……如果有不明白的地方就问……我闪先……

onClipEvent(load){
   var   xStart   =   _x;   //初始的_x和_y,按了Restart之后主角的坐标恢复到这个数字
   var   yStart   =   _y;
   var   yinc   =   0;         //垂直速度
   var   g   =   1;      //垂直(重力)加速度
   var   inAir   =   true;//是否空中
   var   moveSpeed   =   8;//主角的移动速度
   var   jumpSpeed   =   -15;//跳跃垂直初速度
   var   landObject   =   null;//当前脚下的物体
   var   spacePressed   =   false;   //空格键是否按下
}

onClipEvent(enterFrame){
   //抛物线和自由落体,如果目前在空中的话
   if(inAir){
      yinc   +=   g;      //yinc,   y轴速度变大,g是重力加速度
         _y   +=   yinc;      //物体坐标+=   yinc,物体根据当前速度下落
      //如果在下落中(yinc>0),监测是否落到地面
      if(yinc   >0){
         for(var   i   in   _root.背景){
            if   (hitTest(_root.背景[i])){
               landObject   =   _root.背景[i];
               var   newy   =   landObject.getBounds(_root).yMin;   //得到地板的上表面
               if   (_y   -   yinc   <   newy){   //如果该块地板在自己脚下,那么就落地了
                  _y   =   newy;
                  inAir   =   false;
                  break;
               }else   landObject   =   null;
            }
         }
      }
   }else{//如果主角不在空中,让主角下落一个像素,测试是否和脚下的物体碰撞。如果不和脚下物体碰撞,证明脚下空了
      if(!   hitTest(landObject)   ){//发现下面空了
         yinc   =   1;
         inAir   =   true;
      }
   }
   //按空格跳跃
   if(Key.isDown(Key.SPACE)   &&   !spacePressed){
      spacePressed   =   true;
      if(!inAir){
         yinc   =   jumpSpeed;
         inAir   =   true;
      }
   }else   if(!Key.isDown(Key.SPACE)   &&   spacePressed){//空格键松开就落下来,注意这里的处理方法
      spacePressed   =   false;
      if   (yinc   <   -5)   {
         yinc   +=   8;
         if   (yinc   >0)   yinc   =   0;
      }
   }
   //方向控制左右移动,和垂直加速运动合到一起就是自然的抛物线
   if   (Key.isDown(   Key.LEFT   ))   _x   -=   moveSpeed;
   if   (Key.isDown(   Key.RIGHT   ))   _x   +=   moveSpeed;   
}



restart按钮的代码很简单,在这里我省了。
<源文件01>

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空格跳跃,   掉下去找不到人了就按restart
能够根据空格按下的时间控制跳跃高度
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