按键监测组件(格斗游戏用) |
| 作者:佚名 来源:不详 更新:2007-1-13 20:40:44 错误报告 我要投稿 |
这个组件主要用于监测: 键按下、键按住、键释放、双击时、双击并按住、双击按住后释放 无粘贴性连技,粘贴性连技、和两者结合连技。 发个例子试试三个手感的不同
点击浏览该文件
点击浏览该文件
以下是 LinkFun 的代码,很简单的。
go = true;//人物是否可以做动作 Keys.LinkKeyMap = ["f-d-f-d-f-j", "d-f-d-f-j", "d-s-d-s-k", "f-d-f-j", "d-f-j", "d-s-k"]; // 我场景中的组件名是 Keys。 Keys.LinkFun = function(backValue:String) { switch (backValue) { case "f-d-f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(7);go = false;} break; case "d-f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(5);go = false;} break; case "d-s-d-s-k" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(6);go = false;} break; case "f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(4);go = false;} break; case "d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(2);go = false;} break; case "d-s-k" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(3);go = false;} break; } }; 组件详细方法用法在安装后,可以在Flash中F1动态查找相关帮助。
|
|
| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
|
| 【字体:小 大】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 |