简单的整理一下这个组件的应用:
方法1:
1、把组件面板打开,拖一个Alert组件到场景中
2、删除场景中这个组件(目的就是让这个组件存在于库中,你也可以直接拖到库里)
3、在桢上写一下代码
import mx.controls.Alert;
// 导入组件
var listenerObj:Object = new Object();
// 创建组件对象
listenerObj.click = function(evt) {
// 做一个监听的事件,以便触发
switch (evt.detail) {
case Alert.OK :
getURL("http://www.flash8.net", "_blank");
// 你的其他执行程序
break;
case Alert.CANCEL :
_root.createTextField("txt", 1, 270, 150, 200, 30);
txt.text = "拜托,以后看准了在点!!";
// 你的其他执行程序
break;
}
};
Alert.show("提示!你想进入FLASH8吗?", "提示信息", Alert.OK | Alert.CANCEL, this, listenerObj);
// 这里是组件的相关参数
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方法2:(闪客溶剂写的)
步骤同上,AS如下
import mx.controls.Button;
import mx.controls.Alert;
with (myW) {
setSize(135, 180);
title = "宁静的眼神";
contentPath = "mymm";
closeButton = true;
}
myL = {};
myL.click = function(溶剂) {
this = 溶剂.target;
Alert.okLabel = "确定";
Alert.show("嘿嘿~~,你已经感染了sars病毒,情赶快就医!!!", "警告提示", Alert.OK, this, mylA);
this._visible = 0;
};
myW.addEventListener("click", myL);
myL2 = {};
myL2.click = function(溶剂) {
this = 溶剂.target;
myW._visible = 1;
this._visible = 0;
};
mylA = {};
mylA.click = function(溶剂) {
this = 溶剂.target;
if (溶剂.detail == Alert.OK) {
mybt = createClassObject(Button, "mybt", 100, {label:"哈哈~~,开个玩笑。打开窗口"});
mybt.setSize(200, 25);
mybt.move(this._x, this._y);
getURL("http://www.flashempire.com", "_blank");
mybt.addEventListener("click", myL2);
}
};
演示效果:
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