SWIFT 3D之挤压建模 |
| 作者:佚名 来源:不详 更新:2007-1-13 20:41:59 错误报告 我要投稿 |
挤压建模的作用是在用户画出的平面图的基础上,自动产生厚度,角度等立体效果,这个对于用来做个性图标或是个性字及3D自建模型很实用,下面我们就以一个简单的文字例子来说明具体的做法 1.打开软件,选择挤出放样编辑器,选铅笔工具,然后画出你所要的图形 这里注意,画完后,你画的图形要是闭合的,也就是说要形成一个整体没有断的整条线 2.回到场景中,就可以看到你画的东东的效果了 3.如果有不如意的地方,我们可以用蓝色的箭头工具来调整,也可以使用点属性来调节 其中选项的功能具体是: (1)曲线点:双点控制而且互相影响,适合做流畅的线条; (2)折线点:无控制点,适合做棱角的处理; (3)切线点:双控制点,且互不影响,适合做自由设置的曲线编辑 4.如果你觉得边缘太硬,那么在主场景中选中元件,然后在左面的样式里选择内圆或其它你喜欢的
5.上面说的是自画曲线的挤压建模方法,你还可以从外部导入矢量图(*.AI或*.EPS),在文件菜单里选导入就可以了.........然后在编辑区用相关工具就可以调整一下你要的效果 如果有什么问题请跟贴,如果我有什么说错的,请大家指正
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