解析物体的振荡运动 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: 闪客太子 更新:2007-1-13 21:01:16 错误报告 我要投稿 |
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所谓振荡运动,就是物体以确定或不确定的运动规律在某一平衡位置附近做的运动。生活中有很多振荡运动的例子,比如,昨天说的弹性运动,还有物体的正弦运动,余弦运动等。 下面我就通过演示正弦运动的例子来说明如何在FLASH中模拟振荡运动。 要让物体做正弦运动,首先必须了解正弦运动的公式,然后在产生运动效果。 比较简单的正弦公式:Y=sin(x) 而比较标准的正弦公式为:Y=振幅*sin[(x-时移)]*2*PI/周期]+偏移量 其中,振幅是物体离开平衡位置的最大幅度,时移是物体水平位置相对与原点位置的偏移量,周期很好明白的,最后的偏移量是指平衡位置的偏移,就是在原来的Y值基础上加这个数获得新的平衡位置。 接下来是把这个公式运用到FLASH中。 (1)新建一个FLASH文档,按CTRL+F8创建一个MC,内容是一个圆。然后选择该MC的第一贞,添加以下代码:
with (this) { dx=_x;//用变量dx来记录物体的初始水平位置 dy=_y;//用变量dy来记录物体的垂直位置 x = 0;//初始化变量x amp = 40;//初始化振幅为40 timeshift = 0;//初始化时移为0 period = 20*Math.PI;//初始化周期为20*PI offset = 0;//初始化偏移量为0 onEnterFrame = function () { x++;//让变量x递增 _x +=2;//物体水平位置不断加2 _y = dy+amp*Math.sin(x*(2*Math.PI)/period);//通过正弦公式计算出物体的Y坐标 if (_x>=500) { _x = dx; }//如果物体的水平位置大于或等于500,则返回初始位置 }; }
(2)然后把该MC拖入主场景中,按CTRL+ENTER测试吧,呵呵 大家还可以通过改变amp,timeshift,period,offset的值来观察物体做正弦运动的变化,如上面的演示动画。
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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