可拖动的悬浮窗口 |
| 作者:佚名 来源:飘蓝工作室 作者: 2001chiming 更新:2007-1-13 21:01:18 错误报告 我要投稿 |
按下上面例子中的New Window按钮,然后按住弹出的悬浮窗口的DRAG按钮,并拖动鼠标,怎么样,很酷吧。按下窗口中右下的关闭钮关闭窗口。这次,我们就来学习如何制作这种悬浮窗口。
下面就让我们来看看这个效果的做法。
首先说明,这个FLASH作品是有两个SWF文件组成的。一个是主动画,就是我们没按按钮以前看到的那个只有一个按钮的背景;另一个是浮动窗口子动画。当主动画中的按钮按下之后,由Load Movie把子动画读到主动画中来,这样,就形成了我们看到的效果。使用Load Movie的好处就是,当浏览者不安这个按钮的时候,窗口的内容就不用从网络上下载下来,这样,就可以节省浏览者的时间了。右面是两个动画的画面。
主动画 子动画
下面,我们先来制作主动画。主动画的制作十分简单,只有一帧。画上你喜爱的背景之后,在右下角如左图一样,做一个个性化的按钮。然后双击按钮,选择Actions,给按钮加上如下的Action: On (Release) Load Movie ("newwindow.swf", 1) End On 其中,Load Movie句中的newwindow.swf是子动画的文件名,你可以根据自己的情况改动;1则是指定把子动画加到第一级(Level 1),级别越高,动画越在上面(高级别动画能覆盖低级别的动画),主动画的级别是0。这样,主动画就制作完毕了。
相对而言,子动画的制作就要比主动画复杂多了。下面我们就来看一下如何制作子动画的。
首先,在场景里画上一个半透明的方框(我用的是Alpha值为50的白色填充),然后把这个方框转换成MovieClip,同时在场景中定义这个MC的实体名为window。然后在场景第二整添加一个空的关键帧。把第一帧的Action设为Stop,第二帧的Action设为:Unload Movie (1),把第一级的动画从主动画中移走。
接着编辑那个MC,如右图,在方框的左上方做一个按钮,名为DRAG,右下方也做一个按钮,名为closewindow。然后,对这两个按钮编程。
在方框的左上方做一个按钮,名为DRAG 右下方也做一个按钮,名为closewindow
双击DRAG按钮,选择Actions,加入如下的Action: On (Drag Over, Drag Out) Start Drag ("/window") End On On (Release, Release Outside) Stop Drag End On
第一个On ... End On是当DRAG按钮按下时,让实体window跟随鼠标移动。(注意,选择Start Drag时,不要在Lock mouse to center上打勾)第二个On ... End On是当鼠标按钮松开时,停止拖动。 双击closewindow按钮,选择Actions,加入如下Action: On (Release) Begin Tell Target ("/") Go to Next Frame End Tell Target End On 这段Action Script的目的是让场景动画走到第二帧,执行第二帧的Action。
好了,先输出子动画,名字要和主动画中Load Movie的相一致,例如我的输出是newwindow.swf,搞定,现在执行主动画,按下按钮,看到浮动窗口了吧,拖动他!
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