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追踪目标的简单实现:class Target           

追踪目标的简单实现:class Target

作者:佚名 来源:闪吧 作者: drmingdrmer 更新:2007-1-13 20:43:13 错误报告 我要投稿

各种追踪效果的基础实现。。恩。方便制作各种追踪效果,譬如跟随,瞄准,也可以通过他来建立色彩和透明度等的联系等。

演示效果:

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支持文档:

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类文件,原文件及示例文件:

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部分文档预览:

xp.gameLib

class Target

MovieClip

  |

  +--xp.gameLib.Target



class Target
extends MovieClip

将MC做成1个目标,可以被其他MC追踪,包括追踪各种属性:

_x

_y

_width

_height

_rotation

_alpha

_xscale

_yscale 

以及追踪colorTransform对象

composed in eclipse,compiled by MTASC 1.01;


Author:
drmingdrmer (or call me xp)

Version:
0.7

Since:
flash mx2k4; mm flashPlayer 7.0

See also:
ChasingFunc


Field Summary


addEventListener: Function


public
chasingFunc: Function


public
chasingRate



dispatchEvent: Function



removeEventListener: Function


Property Summary


onEnterFrame: Function (read, write)


Constructor


Target ( )
constructor

Method Summary


addChaser ( mc: MovieClip )



getAimLength ( eo, o ): Number



getAimRotation ( eo, o ): Number

里面的探照灯是用几何跟随作的,包括旋转,宽度颜色和透明度等的控制,恩。省了不少的工作。卡卡^^。

效果预览:
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源文件:

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文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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