追踪目标的简单实现:class Target |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: drmingdrmer 更新:2007-1-13 20:43:13 错误报告 我要投稿 |
各种追踪效果的基础实现。。恩。方便制作各种追踪效果,譬如跟随,瞄准,也可以通过他来建立色彩和透明度等的联系等。
演示效果:
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支持文档:
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xp.gameLib
class Target
MovieClip
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+--xp.gameLib.Target
class Target extends MovieClip
将MC做成1个目标,可以被其他MC追踪,包括追踪各种属性:
_x
_y
_width
_height
_rotation
_alpha
_xscale
_yscale
以及追踪colorTransform对象
composed in eclipse,compiled by MTASC 1.01;
- Author:
-
- Version:
-
- Since:
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- See also:
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Field Summary |
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addEventListener: Function |
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public
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chasingFunc: Function |
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public
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chasingRate |
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dispatchEvent: Function |
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removeEventListener: Function |
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Property Summary |
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onEnterFrame: Function (read, write) |
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Constructor |
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Target ( ) |
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constructor
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Method Summary |
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addChaser ( mc: MovieClip ) |
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getAimLength ( eo, o ): Number |
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getAimRotation ( eo, o ): Number |
里面的探照灯是用几何跟随作的,包括旋转,宽度颜色和透明度等的控制,恩。省了不少的工作。卡卡^^。
效果预览:
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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