| 首页 | 新闻 | 网页 | 设计 | 色彩 | 原创 | 视觉 | 素材 | 动漫 | 酷站 | 策划 | 文案 | 访谈 | 运营 | 编程 | 数据库 | 服务器 | 下载 | 图库 | 
您的位置: 幽幽天空 > 网页 > 网页制作 > Flash教程 > Flash游戏制作 > 文章正文 用户登录
飞机游戏
常见的飞机发射子
飞机游戏的注释、
飞机游戏+跟踪导弹
[讨论]飞机游戏中
一个完全使用AS2编
飞机游戏(彩京类
Flash游戏入门—飞
浅谈飞机游戏碰撞
飞机躲避小游戏-是

某种飞机的子弹效果           

某种飞机的子弹效果

作者:佚名 来源:闪吧 作者: EmilMatthew 更新:2007-1-13 20:43:17 错误报告 我要投稿

今天整理文件的时候,发现自己以前有些做过的东西都快被自己遗忘了,挑了个有用的,
发给大家看看。
这个效果做了是一种飞机的子弹效果,1945里的BF-109蓄力子弹动态效果就是这样的,
不过它还加上了颜色效果。
效果是这样的,由于是开学时做的,用的还是AS1,大家随便看看了~~~算法还有点小用。
看效果先,按数字键0激发:
点击浏览该文件

把这种子弹做定帧播放效果应该是这样的:
帧一:
| |
||
| |
||
| |
帧二
||
| |
||
| |
||
帧三(重复帧一)
| |
||
| |
||
| |
所以,只要在左右两边各复制出一排子弹,按上面这种位置进行变化即可。

//子弹起名bullet
//飞机起名smallplane
_root.onLoad=function(){
templ=2.5;
tempr=-2.5;
L=-7.5;
R=7.5;
initialize=false;
starts=false
speed=3;
bullet._visible=false;
}
a=new Object();
Key.addListener(a);
a.onKeyDown=function(){//按数字键0激发动作.
if(Key.isDown(96)){initialize=true;}
}
function initializebullet_L(){//初始化左路的子弹。

L+=smallplane._x;//左路起始位置初始
for(var i=1;i<=11;i++){
bullet.duplicateMovieClip("bulletl"+i,i+50);//复制,设位.
eval("bulletl"+i)._y=smallplane._y-18-i*eval("bulletl"+i)._height;
eval("bulletl"+i)._x=L+templ;
templ*=-1;//交错就拿这个变理来做啦
}
L=-7.5;
}
function initializebullet_R(){//右路
R+=smallplane._x;
for(var j=1;j<11;j++){
bullet.duplicateMovieClip("bulletr"+j,j+60);
eval("bulletr"+j)._y=smallplane._y-18-j*eval("bulletr"+j)._height;
eval("bulletr"+j)._x=R+tempr;
tempr*=-1;
}
R=7.5;
}
function Motion(){//和上面初始化的思路差不多,只不过放在一起做了。
L+=smallplane._x;
R+=smallplane._x;
while(i<=11&&j<=11){
eval("bulletl"+i)._y=smallplane._y-18-i*eval("bulletl"+i)._height;
eval("bulletr"+j)._y=smallplane._y-18-j*eval("bulletr"+j)._height;
eval("bulletl"+i)._x=L+templ;
eval("bulletr"+j)._x=R+tempr;
templ*=-1;
tempr*=-1;
i++;j++;
}
templ*=-1;
L=-7.5;
R=7.5;
}
_root.onEnterFrame=function(){//先初始后再做动画,按数字键0激发.
if(initialize){initializebullet_L();initializebullet_R();initialize=false;starts=true;}
if(initialize==false&&starts==true){
Motion();
//trace(templ);
}

if( Key.isDown(Key.LEFT))smallplane._x -= speed;
if( Key.isDown(Key.RIGHT))smallplane._x += speed;
if( Key.isDown(Key.UP))smallplane._y -= speed;
if( Key.isDown(Key.DOWN))smallplane._y += speed;
}


点击浏览该文件

By The Way:
最近用C++在TC下做了个DOS环境的贪吃蛇,一共500多行代码,有兴趣的同志可以去这里看看,没兴趣就算了~~~
http://community.csdn.net/Expert/topic/3727/3727189.xml?temp=.918667

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
    姓名:  评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     
  • 严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
  • 用户需对自己在使用幽幽天空服务过程中的行为承担法律责任。
  • 本站管理员有权保留或删除评论内容。
  • 评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。