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简单分析一个猜拳的小游戏           

简单分析一个猜拳的小游戏

作者:佚名 来源:闪吧 作者: 龙族酷少 更新:2007-1-13 20:43:31 错误报告 我要投稿

前几天在别的论坛看到了这个猜拳小游戏,觉得蛮好玩,关键是比较好理解,



   
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今天有时间来对这个游戏分析一下,和大家共享。其实原理很简单,我们小时侯 可能都玩过这样的游戏,剪刀遇到锤子的时候,锤子获胜,剪刀遇到布的时候,剪刀获胜……
现在把主要代码写出来,并做注释,希望对大家有所帮助
第一桢代码:


pla = 0;
com = 0;
totalplay = 0;
//以上是初始化变量
第五桢代码:


if (pla>com) {//当玩家获胜次数多于电脑的时候,跳到第六桢,下面两句解释类似
   gotoAndStop(6);
} else if (pla<com) {
   gotoAndStop(7);
}
if (pla == com) {
   gotoAndStop(8);
}
下面是按钮上的代码:


on (press) {//当按下的时候
   totalplay = totalplay+1;//总数加1
   if (totalplay == 30) {//当总数等于30的时候跳转到第五桢
      gotoAndStop(5);
   } else if (totalplay<30) {//当小于30的时候
      a = random(3)+2;//得到一个随机数
      if (a == 4) {
         com = com+1;//当电脑获胜的时候,电脑获胜次数加1
      }
      if (a == 3) {
         pla = pla+1;//当玩家获胜的时候,玩家获胜次数加1
//上面这些就是游戏规则,当剪刀遇到锤子的时候,锤子获胜,也就是电脑获胜
      }
      _root.computer.gotoAndStop(a);//电脑那一边显示
      _root.player.gotoAndStop(2);//玩家这一边显示你出的内容
         
      }
   }
}
其他两个按钮上的代码和上面的解释类似,大家看看就会明白
on (press) {
   totalplay = totalplay+1;
   if (totalplay == 30) {
      gotoAndStop(5);
   } else {
      a = random(3)+2;
      if (a == 2) {
         com = com+1;
      }
      if (a == 4) {
         pla = pla+1;
      }
      _root.computer.gotoAndStop(a);
      _root.player.gotoAndStop(3);
      }
   }

on (press) {
   totalplay = totalplay+1;
   if (totalplay == 30) {
      gotoAndStop(5);
   } else {
      a = random(3)+2;
      if (a == 3) {
         com = com+1;
      }
      if (a == 2) {
         pla = pla+1;
      }
      _root.computer.gotoAndStop(a);
      _root.player.gotoAndStop(4);
      }
   }


//其余的就是很简单的按钮控制,我就不必说了,只要懂一点AS就明白 ^_^



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