ACT闯关游戏的基本设置 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: 灵翼 更新:2007-1-13 20:43:47 错误报告 我要投稿 |
点击浏览该文件
点击浏览该文件
 ACT闯关游戏 基本控制
ACT闯关游戏 基本控制方法 控制人物,前进后退,攻击等 首先必须把人物动作准备好,最简单的ACT需要的动作如下 1.站立时的动画动作 2.行走时候的动画动作(可以再设计跑动时候的动画) 3.攻击时的动作 4.跳跃时的动作 5.挨打时的动作(受到轻微攻击)和挨打摔倒时候的动作(受到重创) 6.死亡时候的动画 准备好这些动作后可以开始做了 建立一个空MC,把以上动作分段加入MC 每一段是一个动作,动作MC的帧数有几帧那么这个段就设置几帧 (比如:攻击的动作有10帧,那么在加入空MC的时候给这个段10帧的位置) 每个动作都放好后,把这些动作MC都转成 “图形”设置成“循环一次” 然后现在这个MC就成了一个完整的人物拉,只要在这个MC上加入AS就可以进行控制咯
具体的AS(根据原文件):
onClipEvent (enterFrame) { // “_root.dong”是一个攻击变量,当“_root.dong==0”的时候,表示不在攻击状态 // 当“_root.dong==1”的时候,表示处于攻击状态(详细看人物MC内部) // --------------------------------------------------------- // 如果左键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话 if (Key.isDown(Key.LEFT) and _root.dong==0) { // 设置MC的比例为-100(反转MC) _xscale=-100; // 此MC跳转到第5帧运行 gotoAndPlay(5); // MC向左移动6象素 _x = _x-6; } // 如果右键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话 if (Key.isDown(Key.RIGHT) and _root.dong==0) { // 设置MC的比例为100 _xscale=100; // 此MC跳转到第5帧运行 gotoAndPlay(5); // MC向左移动6象素 _x = _x+6; } // 如果空格键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话 if (Key.isDown(Key.SPACE) and _root.dong==0) { // 此MC跳转到第10帧运行 // (只有不在攻击状态的时候按攻击键才有效果,防止连续按键发生攻击重叠) gotoAndPlay(10); } } ****如果从库加载人物的话就必须把以上AS添加到人物MC内部了**** 具体方法在人物内部第一帧加:
this.onEnterFrame = function() { // “_root.dong”是一个攻击变量,当“_root.dong==0”的时候,表示不在攻击状态 // 当“_root.dong==1”的时候,表示处于攻击状态(详细看人物MC内部) // 如果左键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话 if (Key.isDown(Key.LEFT) and _root.dong==0) { // 设置MC的比例为-100(反转MC) _xscale=-100; // 此MC跳转到第5帧运行 gotoAndPlay(5); // MC向左移动6象素 _x = _x-6; } // 如果右键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话 if (Key.isDown(Key.RIGHT) and _root.dong==0) { // 设置MC的比例为100 _xscale=100; // 此MC跳转到第5帧运行 gotoAndPlay(5); // MC向左移动6象素 _x = _x+6; } // 如果空格键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话 if (Key.isDown(Key.SPACE) and _root.dong==0) { // 此MC跳转到第10帧运行 // (只有不在攻击状态的时候按攻击键才有效果,防止连续按键发生攻击重叠) gotoAndPlay(10); } };
|
|
|
| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
|
| 【字体:小 大】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 |