| 首页 | 新闻 | 网页 | 设计 | 色彩 | 原创 | 视觉 | 素材 | 动漫 | 酷站 | 策划 | 文案 | 访谈 | 运营 | 编程 | 数据库 | 服务器 | 下载 | 图库 | 
您的位置: 幽幽天空 > 网页 > 网页制作 > Flash教程 > Flash游戏制作 > 文章正文 用户登录
龙太极/100m/asp/
无限网络提供50M 
苏能科技100M/FTP
悠博科技50M/FTP/
华云网络30M/FTP/
RealTracker提供免
XML connector的讨
ASP+FLASH+ACCESS
《Flash ActionSc
我的计划 & S

ACT游戏基础元素-血槽的制作           

ACT游戏基础元素-血槽的制作

作者:佚名 来源:闪吧 作者: 灵翼 更新:2007-1-13 20:43:48 错误报告 我要投稿

ACT游戏基础元素制作
按此在新窗口浏览图片
点击浏览该文件
点击浏览该文件
本篇介绍ACT游戏中必备元素
血槽的制作方法
ACT游戏必备元素动态血槽的制作方法
制作血槽的方法有很多有拉伸MC比例计血的方法还有一帧数计血的方法
血槽的制作是非常容易的
这里介绍的是递增(减)型血槽的制作(以帧数计血)

首先在主场景第一帧加AS:
// 设置最大血量
maxhp = 100;
// 设置目前血量
nowhp = 100;

然后创建一个血长为101帧的血槽MC,拖到场景中
在血槽MC上写AS:
onClipEvent (enterFrame) {
// 始终停在目前血量数字+1的帧上
// 为什么要+1呢,因为MC没有0帧它是从第一帧为开始的
// 所以当血为0的时候,不可能停留到0帧上,所以要+1
// 同样设置血量为100的MC的时候要后面多加一帧,共有101帧
gotoAndStop(_root.nowhp+1);
// 如果目前血量大于最大血量则递减
if (_root.nowhp>_root.maxhp) {
_root.nowhp--;
}
// 如果目前血量小于于最大血量则递增加
if (_root.nowhp<_root.maxhp) {
_root.nowhp++;
}
// 如果最大血量小于0则设置最大血量为0,防止跳帧错误
if (_root.maxhp<0) {
_root.maxhp = 0;
}
// 如果最大血量大于100则设置最大血量为100,防止跳帧错误
if (_root.maxhp>100) {
_root.maxhp = 100;
}
}
然后在下面加几个按钮测试一下,按第一个按钮少5点血,maxhp-=5
这样一个很生动的血槽就做好拉,简单吧嘿嘿!!!!
再次修改了一个通用血槽!
基本没有什么变化,比起上面一个固定100点血的好多了
点击浏览该文件
通用血槽原文件
点击浏览该文件
文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
    姓名:  评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     
  • 严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
  • 用户需对自己在使用幽幽天空服务过程中的行为承担法律责任。
  • 本站管理员有权保留或删除评论内容。
  • 评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。