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mc长时间绘制多消耗资源的解决           

mc长时间绘制多消耗资源的解决

作者:佚名 来源:闪吧 作者: roading 更新:2007-1-13 20:55:45 错误报告 我要投稿

    在涂鸦程序中,一个mc内绘制大量的图形会严重的消耗cpu资源,当绘制10秒时候已经出现大的延迟了,要解决这个问题,就需要在一定时间后再建一个mc,在这个mc内绘制图形,这个可以适当的减轻cpu资源的消耗.
    下面的测试程序的代码,在测试的时候打开任务管理器,安下鼠标连续的长时间绘制,可以看到任务管理器中cpu的使用情况.

//----------------
count = 0;
mcs = [];
_root.onMouseDown = function() {
 if (_root._ymouse>335) {
  return;
 }
 _root.draw = true;
 _root.drawmc = _root.createEmptyMovieClip("a"+++count, count);
 _root.drawmc.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
 mcs.push(_root.drawmc);
 t = getTimer();
};
var t;
_root.onMouseMove = function() {
 if (_root.draw) {
  if (getTimer()-t>3000) {
   _root.onMouseDown();
   trace("new mc...");
  }
  _root.drawmc.lineStyle(2, 0, 100);
  // 
  if (_root._ymouse>335) {
   ymouse = 335;
  } else {
   ymouse = _root._ymouse;
  }
  _root.drawmc.lineTo(_root._xmouse, ymouse);
 }
};
_root.onMouseUp = function() {
 _root.draw = false;
};
clear.onRelease = function() {
 trace(mcs);
 for (var i in mcs) {
  mcs[i].removeMovieClip();
 }
 mcs = [];
 count = 1;
};

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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