mc长时间绘制多消耗资源的解决 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: roading 更新:2007-1-13 20:55:45 错误报告 我要投稿 |
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在涂鸦程序中,一个mc内绘制大量的图形会严重的消耗cpu资源,当绘制10秒时候已经出现大的延迟了,要解决这个问题,就需要在一定时间后再建一个mc,在这个mc内绘制图形,这个可以适当的减轻cpu资源的消耗. 下面的测试程序的代码,在测试的时候打开任务管理器,安下鼠标连续的长时间绘制,可以看到任务管理器中cpu的使用情况.
//---------------- count = 0; mcs = []; _root.onMouseDown = function() { if (_root._ymouse>335) { return; } _root.draw = true; _root.drawmc = _root.createEmptyMovieClip("a"+++count, count); _root.drawmc.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse); mcs.push(_root.drawmc); t = getTimer(); }; var t; _root.onMouseMove = function() { if (_root.draw) { if (getTimer()-t>3000) { _root.onMouseDown(); trace("new mc..."); } _root.drawmc.lineStyle(2, 0, 100); // if (_root._ymouse>335) { ymouse = 335; } else { ymouse = _root._ymouse; } _root.drawmc.lineTo(_root._xmouse, ymouse); } }; _root.onMouseUp = function() { _root.draw = false; }; clear.onRelease = function() { trace(mcs); for (var i in mcs) { mcs[i].removeMovieClip(); } mcs = []; count = 1; };
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| 文章录入:skyuu 责任编辑:skyuu |
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