变量命名的实用小技巧 |
| 作者:佚名 来源:闪吧 作者: 木頭 更新:2007-1-13 20:55:51 错误报告 我要投稿 |
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通常在写ActoinScript的时候,总盼望来些角本提示什么的.免得去想些常用的单词. 其实有很多技巧的. 举个例子: 假设你想输入一个MovieClip实例名的时候,能在之后得到常用属性的代码提示 如: ._currentframe ._alpha ._x .unloadMovie() 等 一般的方法,你可以在此之前申明这个实例名为影片剪辑,如下:
var movie:MovieClip //申明movie爲影片剪辑
之后当你之后输入: movie. //实例名 + "." 便会弹出代码提示 不过现在你可以不必申明了. 将变量命名(或实例名)成 [*_变量类型缩写] 的格式是很不错的一个方法. 只要你把影片剪辑的实例名改成: movie_mc 就可以使用与上面相同的效果了 在[动作]面板输入 movie_mc. //实例名 + "." 便会弹出代码提示 同理,MovieClip使用的是_mc,则其它类型的如下所示 影片剪辑 : MovieClip => _mc 按钮 : Button => _btn 字符 : String => _str 文本 : Text => _txt 数组 : Array => _array 更多的可以从帮助文档中找到标准写法 注意: 这样的写法还有一个好处就是提高代码的可读性,一眼就可以看出这个变量的类型. //作者:木头 (13tds@163.com) //http://bbs.flash8.net/blogs/mutoo/ //转载请注明来源
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