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Flash做卡通动画的经验和流程           

Flash做卡通动画的经验和流程

作者:佚名 来源:闪吧 作者: flansh 更新:2007-1-13 20:56:59 错误报告 我要投稿

安装文件下载地址:http://www.flansh.com/Down/mlesson/fanflaict.exe
总大小约:M 总时间约:分 难度:☆☆☆
本文章为作者的个人意思和经验,请您参考。使用软件及工具:flash illustrator etc.

制做步骤:
1 明确制做目的与表达内容,力求以最简约合适的场景与动作确切夸张地绘制表现故事板。首先在过程中你必须怀着被打动与被感动的心情结合自己的创意与经验去绘制,才能去打动别人。感动他人的作品首先应该先感动自己。请谨记,观众的时间和你的时间都是极其宝贵的,养成在制做前绘制故事板的好习惯不仅有助免于描绘无用场景,更可帮助把握全局,以最恰当的视角,最简练连贯的情节来表达你的想法和主见,以最具魅力的一面展示你的故事和内容! 

2 按故事板绘制对象。用AI(或CD,FH,FL等矢量软件)精确绘制故事板,因AI的灵活高效性是除手写板外最佳的绘画手段之一,也是FL的好伴侣。她的绘画环境是很舒服的(像ToonBoomStudio).我想说“AI,i love u”注意景物要精确传神,而且既然是卡通画,要区别写实风格,注意为场景和人物按故事加入不同程度的夸张和变形,以增强表现力和艺术感染力。这时的场景是不用上色的,对于开口的元素可用纯色代替填充。绘制时要注意场景和人物的夸张与变形。

3 复制AI中的元素,并粘贴入FL中,分别针对某一类元件转换MC,并ctrl+shift+d分层到相应的图层上,按原来的场景和故事板(必须在脑海中影象很熟练)添加关键帧动画,并反复测试其速度与韵律,不要太显呆滞和机械化,要做到自然流畅,如行云流水,亦可借助简易参数。

4 上色阶段。本着个人的风格目标为我们的故事场景及人物上色,建议使用渐变来增强真实感。也可以单独绘制高光与阴影区。如果时间充裕还可以绘制多层高光与多层阴影。那样会更加精致丰满!不,或者说是丰盈,更加惹人喜欢的说。我也想追求的一种风格就是:“简洁明快,精致可爱”(为此我一直在努力)。因为这个我所惯用的手法就是:细线条,渐变块,灰阴影,白高光,亮颜色,要简洁。至于含义留给各位慢慢领悟吧……

5 配音。没有声音的卡通片会黯然失色。可下载常备声音音效(如风、雨、狗叫等),另也可自己用话筒录音后再用Coodedit等声音软件进行处理后再加入FL的独立图层的空关键帧上。在库面板中适当地按声音的类型进行压缩。修改测试,发布完成。享受你的作品所带给你的成就感吧!哈哈…… 

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