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在List组件中使用渲染器           

在List组件中使用渲染器

作者:佚名 来源:Liu21sts Blog 作者: Liu21st 更新:2007-1-13 20:57:31 错误报告 我要投稿

在网上看过很多人转载darronschall的 LabelCellRenderer 例子,其中有个错误,把myList.cellRenderer = "LabelCellRenderer";这行代码放到了注释里面去了,但是到处转载的依然没有修正(其实原文是正确的)。

其实看了这个我们并没有求甚解,要知道授人予鱼,不如授人予渔。我们再来看下为什么通过cellrenderer可以给List、DataGrid、Tree 和 Menu 组件以及其它列表组件增强单元格内容显示。

我们首先要从List组件开始分析,List 类至关重要。DataGrid、Tree 和 Menu 组件是 List 类的扩展。

List 类由行构成。这些行显示滑过和选区突出显示,用作行选区的点击状态,并在滚动中扮演重要的角色。除了选区突出显示和图标(如节点图标和 Tree 组件的展开箭头)之外,行还包含一个单元格(或者,如果是 DataGrid,则包含多个单元格)。在默认情况下,这些单元格是实现 CellRenderer API 的 TextField 对象。但是,您可以让 List 使用不同的组件类作为每一行的单元格。唯一的要求是该类必须实现 List 用于与单元格通信的 CellRenderer API。

List 类使用一种非常复杂的算法进行滚动。一个列表只会列出它一次能显示的最多行数,超出 rowCount 属性的值的项目根本不会获得行。在列表滚动时,它会将所有行上下移动(取决于滚动方向)。然后,列表将重复使用滚出视图的行;列表会重新初始化这些行,并使用它们作为正在滚入视图的新行,方法是将旧行的值设置为视图中的新行,然后将旧行移到新项目滚入视图的位置。

要使用 CellRenderer API,您必须编写包含下面四个方法的类

CellRenderer.getPreferredHeight() 返回单元格的首选高度
CellRenderer.getPreferredWidth() 返回单元格的首选宽度
CellRenderer.setSize() 设置单元格的宽度和高度
CellRenderer.setValue() 设置要显示在单元格中的内容

基于列表的组件将使用该类与单元格通信。这就是我们看到的darronschall定义的LabelCellRenderer类。

系统将为单元格自动指定两个方法和一个属性

CellRenderer.getCellIndex() 返回包含单元格渲染器数据字段的名称的字符串
CellRenderer.getDataLabel() 返回包含两个字段(columnIndex 和 rowIndex)的对象,这两个字段指明单元格的位置
CellRenderer.listOwner 指向包含单元格的列表的引用
以便允许它与基于列表的组件通信。例如,假设单元格内包含一个复选框,该复选框导致行在单击时被选中。单元格渲染器需要引用包含它的基于列表的组件,以便调用基于列表的组件的 selectedIndex 属性。同时,单元格需要知道它当前正在渲染的项目索引,以便能够将 selectedIndex 设置为正确的编号;单元格可以使用 CellRenderer.listOwner 和 CellRenderer.getCellIndex() 达到此目的。您不需要实现这些 API;在将单元格放到基于列表的组件内时,单元格将自动接收这些 API。
我们来看下LabelCellRenderer类实现的这几个方法代码:

function createChildren(Void) : Void { 
    label = createObject("Label", "label", 1, { styleName:this, owner:this });
    label.html = true;
    size();
}
 
// setSize is implemented by UIComponent and calls size(), after setting
// __width and __height
function size(Void) : Void { 
    label.setSize(__width, __height);
    // make sure the label field is in the top-left corner 
    // of the row
    label._x = 0;
    label._y = 0;
}
 
function setValue(str:String, item:Object, sel:Boolean) : Void { 
    // hide the label if no data to display
    label._visible = (item!=undefined);
    // this line actually sets htmlText 
    label.text = item.label;
}
 
function getPreferredHeight(Void) : Number { 
    // this is the height with the default font, you might
    // need to adjust this to suit your needs
    return 18; 
}
 
function getPreferredWidth(Void) : Number { 
    // default to the width of the listbox
    return __width;
}

其中用来显示html标记的就是setValue方法了。
我们定义了这个类后,剩下就是对List组件来设置新的单元格渲染器了。使用下面的代码:
1 : //LabelCellRenderer就是指定单元格渲染的连接ID
2 : myList.cellRenderer = "LabelCellRenderer";

也许看完这些,你可以做出更好效果的渲染器来。要注意的是,只有flashMX2004的List组件才支持。

文章录入:skyuu    责任编辑:skyuu 
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