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简介动画制作过程及业界的小常识 第十回 制作过程一-构图(*1),原画(*2)和原画指导(*3)           

简介动画制作过程及业界的小常识 第十回 制作过程一-构图(*1),原画(*2)和原画指导(*3)

作者:佚名 来源:aicasia 作者: aicasia 更新:2007-1-13 20:57:35 错误报告 我要投稿

::第十回 制作过程一-构图(*1),原画(*2)和原画指导(*3)::

分镜图和所有的人物设计背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。

您可从我们之前介绍的
分镜图看出,分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现“小明和杰西站在运动会场中说话”,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1,多为A4大)。
















如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例
(*4)。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿著毛巾开始和杰西说话的镜头)。

原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。

好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。

原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。

动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。


注:
*1. 构图→英文:Imageboard 日文:

*2. 原画→英文-Key Animator 日文-

*3. 原画指导→英文-Animation Director/Senior Key Animator日文-

*4. 可能有人会问为什么最后一个主镜没有嘴巴。
如构图例所示,这个镜头是“小明跑向杰西→站在杰西前面→和杰西说话”。这个原画图例(“小明跑向杰西→站在杰西前面”)的最后一张主镜是“站在杰西面前”。而接下去的“开始说话”的部分里只有小明的嘴部有动作所以分开来画只有嘴部动作的主镜。分开画好的嘴部动作经由剪辑重叠在“站在杰西面前”这个主镜上就可以完成这个镜头了。



(注:原画图例都已经过原画指导的检查及修正并已由描线人员清理过线条。)


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