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基础动画范例(歪马秀)           

基础动画范例(歪马秀)

作者:佚名 来源:不详 更新:2007-1-13 20:58:11 错误报告 我要投稿

如何控制软体的运动轨迹,做的很草,10分钟,本来以为很快可以搞定,可是其实

 这需要你耐心和调试,今天昼夜问我为什么国外的是一拍二的动画甚至拍三却很流

 畅?我们拍一的却吃力不讨好啊?因为运动需要用发展来表现的,就是说他的运动

 路线是有轨迹的,从这里到那里中间的动画需要有自己的运动形式,组件的运动很

 方便,但是很死板,因为在现实中你看到的物体在你的眼睛里成像是有时间差的,

 他的变化有微弱有强烈,这个就是节奏,组件的运动只能将物体成片状的来回动动

 而已,没有任何肌肉或者体积的伸缩而影响的变化,动画要求你用你画的物体自行

 运动,有自己的魂魄,这样才是动画,否则那是皮影戏。

 这个舌头的练习我的动画画的很草,毕竟只是个人感觉而已见谅,原文件提供给大家

 
 

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  http://file.flash8.net/2003up/2003/5/21/20035212021124520.fla
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