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数字文化与广告效应           

数字文化与广告效应

作者:佚名 来源:不详 更新:2006-1-29 22:25:01 错误报告 我要投稿
数字是抽象的。从心理学的角度讲,数字往往是深奥学问的外部组织形式。人们对数字有一种神圣感,相信数字代表事物的本质与规律,数字可以主宰事物的命运。在数字面前,人们只有信服和敬畏,甚至愿意把数字与自身命运联系起来:六六必定大顺,八八肯定大发,九九一定长久,好事成双更是人的共识。

当把数字引入广告领域时,我们就会惊奇地发现,经过精心选择设计的数字比文字更有说服力。只要选择得当,数字是可可以充当最好的广告语言。如999、555、505,容易认识与记忆,可以达到老幼皆知、有口皆碑的境界。不久前推出的“101润发”,即是对数字的绝妙应用。100年,对中国人来将是吉祥与幸运的。活着时争取活百岁,死了叫百年之后。总之,100年就是人生,就是生活。这样的品牌,只要一次记忆,就会终生不忘。当我们利用人们对某些数字的心理追求去设计广告时,甚至会取代原来品牌的文字名称。如286、386、486、586,指的是每天都在进步的计算机。当你买了台586时,我们都知道你拥有了目前最好的计算机。至于说到飞机,在我们头脑中出现的也可能是一串数字,飞得越来越块的波音737、757、777等等。随着21世纪的临近,像21、1999、2000这些数字也包含涵着极大的商业价值,有待我们去设计与开发。

我们利用数字的文化内涵进行广告设计,也会取得不同凡响的效果。我们注意到很多小朋友都会背诵司机发财、五福同享、六六大顺;一句“四万万同胞打四万号电话,”不仅轰动当时,也成为今天的广告经典;我们经常见到“海飞丝2in1”、“麦氏2 1”,人们实际关注的焦点是在2与1这两个数字的组合上,因为这两个数字的组合意味着双倍供销。

对数字的设计,决不是随心所欲的。要考虑其文化内涵、认知心理习惯等,主要是赋予数字一种“有趣味的形式”。也就是说,对数字的设计并不完全遵循科学,也不完全是艺术,关键在于它的游戏。它故意违背生活常识,以取得出乎意外的效果。既然有游戏性,就不可一本正经,出点错,出点小笑话,往往是最精彩的。例如,某广告称“到2000年,我国老年人口将达13亿”,这显然是个极大的错误。然而,这时候广告设计者的故意出错。事后,他们解释是,由于一时粗心,漏了一个小数点,应该是1.3亿。如果说,第一次将这则公益广告就用1.3亿这个数字时,就不会有围观者,就不会有轰动效应,也就难以引起受众的注意。正是在所谓“纠错”过程中,大家开始注意到这个严峻的事实。

他们都喜欢打麻将、玩扑克,有的人甚至如痴如醉。这说明一个简单的事实:对石子游戏的参与,将有极大的诱惑性。只要构思得当,其广告效应是巨大的。例如,“从明天起,大西洋将缩短20%。”这是一则数字的谜句,谜面有巨大的悬念,谜底只需浅浅的思考。如果只是粗制滥造的数字游戏,最终将失去顾客,如“买一送一”,则成了一种欺诈的游戏,最令消费者反感。轻率的数字游戏将会带来恶果,如服装打折,大家一哄而起,都玩打折的游戏,如今就出现这种怪事:不打折没人要,打了折就以为着处理,又没人愿要。结果是你打九折,我打八折,顾客还价三折,大家都玩捉迷藏的游戏,生意也就越来越难做了。

数字的文化、游戏,这是广告语言与技巧的巨大资源。目前,这方面的开发利用还很少、很浅。本文只是涉猎这一领域的浅浅脚印。

(转载自《广告时空》)


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