图像格式入门:色彩配对与Gamma值校正 |
| 作者:佚名 来源:不详 更新:2004-11-8 错误报告 我要投稿 |
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点阵家族与矢量家族
在一台电脑的屏幕上,图像不过只是各种颜色像素 (pixel) 的集合而已。有些类型的图像文件即是以一个个的像素来纪录。这种类型的图像就叫做点阵图像,你只能通过点阵图像的编辑软件来修改图像像素。 Photoshop 和 Paint Shop Pro 是目前两个最受欢迎的点阵图像编辑软件。
矢量图像是通过叙述的方式来纪录一张图像, 也就是数一张图像是经过许多不同形状的几何图形所拼?而成的。 这些几何图形可以被转换成点阵图像然后显示在电脑屏幕上。矢量图像比较容易被修改,因为它的每一个物体都可以独立移动、放大缩小、旋转或者删除。 像 PostScript 就是印刷业中最受欢迎的矢量格式,而 Macromedia 的 Flash 所做的文件则是在网络上最接近标准的矢量格式。 为了让它成为广为业界所使用的标准,Macromedia 在1998 年的四月公开了 Flash 的文件格式, 让内容与工具的开发厂商可以随手免费地取得相关资料。 唯一 W3C 所支持的矢量格式 —— Scalable Vector Graphics (SVG) 目前已经开发出来。
格式之间的差别非常大,例如当你的客户或同事请你帮忙修改一下图像上的文字,很有可能这是以点阵格式做成的文件,那么要修改图像就没有想像中这么容易。你必须以改变每个像素来改变图像上的文字。
原始图像文件与网络图像格式
任何储存在电脑上或通过网络传送的东西都会使用某个特殊既定的格式。而图像当然也不例外,且时至今日也有许多不同的图像格式为大家所使用。图像格式的选择是根据许多不同的因素,例如你是否计划在未来需要修改这张图片,是否需要尽可能的缩小文件的大小以方便网络的下载,又或者要根据你目前所使用的图像编辑工具而定。
当你想要储存或保留一份图像以备将来可能需要修改时,你需要选择一个可以将图像巨细完全纪录下来的格式,基本上我们称这样的格式为图像的 原始图像文件格式。一但你将完成的图像储存成一个原始图像格式,你就可以在没有丧失任何“品质"的情况下根据需要再去编辑这张图像。
然而,通常使用原始图像格式来储存的文件都比较大,所以并不适合直接用在网络之间的传递。对于那些要被放在网络上的图像而言,你必须选择一个可以将文件尺寸尽可能地缩小到最小的格式。目前最常被使用的两个网络图像格式是 Graphics Interchange Format (GIF) 和 Joint Photographic Experts Group (JPEG)。这两种格式的关键就在于它们以压缩的方式这种牺牲了一些图像的品质,所以它们不适合被用来储存你将来可能需要修改的原始文件。 (但若你的原始图像不超过 256 色,你可以放心地将它存成 GIF 文件。)大部分的图像编辑软件都有提供另存为 (Save As) 或输出 (Export) 指令,让你可以另外制作一份 GIF 或 JPEG 格式的文件, 以方便可以被使用在网络上。
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