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创建动画:Animation           

创建动画:Animation

作者:未知 来源:未知 更新:2005-1-17 14:04:24 错误报告 我要投稿

gif动画是web创作中不可缺少的部分,从前web设计师们需要一帧一帧绘制出静止的图象,然后将他们摆放到专门的gif动画软件中再加工,其步骤之烦琐让人望而生畏。但是Fireworks的出现彻底改变了这一切,不但所有的步骤可以在Fireworks中完成,而且简洁方便,Fireworks4的动画创作工具更是比以前的版本有了新的提高。

现在我们就来创建一幅动画,同时体会Fireworks强大的功能。首先在画板上绘制一个矩形,如图:


将它转化为动画(Animation),使用菜单Insert->Convert to Symbol或者使用快捷键F8,在弹出的窗口中选择Animation,接下来的窗口会要求你设置动画的运动方式,你可以在后面的object面版中随时修改这些参数,所以暂时不管先ok,这样一个Animation就创建好了。Animation是符号的一种,符号类型的对象在左下角都会有一个箭头的标志,在这里先要说明一下3种不同的符号(Symbol)类型:
  • Graphic:图形,中心是一个十字,组成动画的最基本的元素。
  • Animation:动画,中间有一个点,一系列的Graphic就是一个Animation
  • Button:按钮,带有切割热区的就是按钮。

从上面可以看出来,这部分的概念和Flash非常相似,只是将Movie Clip的名称换成了Animation,其实本质是一样的。不同类型的符号之间可以非常方便的互相转换,打开Library面版,点击面版右上角的箭头在弹出的菜单中选择Properties就可以转换符号的类型。


还有一点顺便在这里提一下,选择菜单Modify->Symbol->Break Apart可以将一个已有的符号恢复到原来的类型,恢复后它会以Group的形式出现,Ungroup一下就会完全呈现出它最原始的形态(矢量图形、位图、文字或其他的类型)。

在了解了这些概念后,我们开始真正的创建一幅动画。选中刚才已经转换好的那个Animation,同时打开object面版,在object面版中修改动画运动的方式。
  • Frames:设定这段动画用多少帧来完成,理论上帧数越多动画越流畅,但同时文件的尺寸也越大。
  • Scaling:缩放,默认值是100,即不进行缩放,如果数字小于100则代表缩小,数字大于100则放大。
  • Opacity:透明度,有2个数值,即代表透明度从多少变化到多少。
  • Rotation:旋转,单位是角度,CW为顺时钟方向,CCW为逆时钟方向。

在这里我不得不又一次说,它和Flash是多么的相象!

设定Frames为15,Scaling为150,即动画终止时动画符号的大小为原始大小的1.5倍,Opacity为100到0,即一个渐淡消失的效果,Rotation为90CW,即顺时钟旋转90度。完成后从符号中央可以拖出一条动画线。


当看到这条动画线的时候我又一次的似曾相识了,对了,它就是在Director中的动画线,现在也被借用到Fireworks中来了,是整合的需要吗?这个问题只有问Macromedia了。绿色的点代表动画的开始帧,红色的点代表动画的结束帧,中间每个兰色的点代表每个过度帧的形态。你可以通过拖动始末点来改变动画的运动轨迹。下面的图片显示了每一帧时符号的形态。


ok,play一下来欣赏刚才的成果。

刚才我们已经创建了一个动画,如果以传统的方法来实现这个效果所需要花费的工夫简直难以想象,现在Fireworks都为你做好了。现在我们来看一下Frames面版,选择Window->Frames打开它。


在Frames面版中可以看到有Frame1-Frame15一共15帧,这就是刚才在object面版中设定帧数时自动生成的,每一帧右面的数字7代表帧的延迟时间,它是以百分之一秒为单位的,即100为一秒,你可以点击右上角的箭头,在菜单中选择Properties来设置每一帧延迟的时间。

点击左下角的Onion Skinning按钮会出现“洋葱皮”菜单。“洋葱皮”功能可以帮助你不用在帧之间前后切换就可以对动画进行平滑处理。“洋葱皮”一词来自于传统的动画技巧,当时是使用非常薄的,半透明的描摹纸来查看动画序列的。当“洋葱皮”功能开启后,当前帧前后帧的对象就会显示出来,不过颜色非常暗淡,这样你就能够同当前帧的对象区分开来了。

“洋葱皮”菜单中共有以下这些选项:

  • No Onion Skinning:关闭"洋葱皮"功能,只显示当前帧的内容。
  • Show Next Frame:显示当前帧及其随后一帧的内容。
  • Before and After:显示当前帧及其相邻帧的内容。
  • Show All Frames:显示所有帧的内容。
  • Custom:你可以设置显示帧的数目,控制"洋葱皮"的透明度。
  • Multi-Frame Editing:选取并编辑所有可以看到的对象,如果取消,就只能选取和编辑当前帧的对象。

下面的显示效果就是用运用了“洋葱皮”Show All Frames之后的结果。


“洋葱皮”菜单边上的是GIF Animation Looping按钮,用来控制动画循环回放的次数。

有的时候,一个gif动画并不单单只是一个动态的效果,你可能还需要在画板上加上一些静态的元素,例如公司的Logo等等,如果你现在将这些对象添加到画板上再回放动画,你会发现静态的元素仅仅出现在某一帧上,而其余的帧并没有分享到这个静态的对象。这是因为Fireworks有一个分享层的概念,只有将这个层分享后它的内容才会出现在每一帧上。选择Window->Layers,打开Layers面版。


在Layers面版中,我们可以看到一个动画层和刚才添加的静态对象所属的层,选中这个层,点击右上角的箭头,在弹出的菜单中选择Share This Layer实现对这个层的共享,这样它就会出现在每一帧中了,共享之后的层会出现一个共享的记号,如图:


在共享图层之后,Fireworks会将所有帧上该层的对象删除,因此习惯上先绘制静止的对象,然后应用动画的效果。

Preview动画效果满意后,我们要做的最后一件事就是将动画文件输出,选择File->Export Preview进行输出预览,关于输出动画的选项参数,请参考专门的介绍,需要注意的是,输出动画gif时需要选择Animated GIF格式,这是输出后最终的结果。

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