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PS CS中的“照片滤镜/Photo Filter”命令详解           

PS CS中的“照片滤镜/Photo Filter”命令详解

作者:painterf… 来源:5D多媒体 更新:2005-6-23 8:44:00 错误报告 我要投稿



  而PS CS新增的这个“照片滤镜/Photo Filter”命令就等于传统摄影中的色温滤镜和色彩补偿滤镜。并且还能自定义色彩补偿滤镜。你就不用花钱买这些相机配件了!省钱吧!哈哈。。。

  怎么样,我这么一解释,大家都该清楚了吧!

  清楚是清楚了,可具体要怎么用呢?

  这个命令对话框里的参数都是什么意思啊?

  我要选哪一个才正确啊!?

  好,请听我一一道来!

  在PS中打开你要处理的图像,选择这个“照片滤镜/Photo Filter”命令,弹出其对话框。对话框里的调节参数很少哦!通过上面的讲解我们已经知道了,这些参数都跟传统摄影滤镜的用法是一样的,是相对应的。

  我们点击“滤镜/Filter”右边下拉列表,弹出了一共18种滤镜。

  方便大家阅读,做成了中英文对照形式。

  前四种是柯达雷登色温滤镜,后十四种是色彩补偿滤镜。

  在讲这两种滤镜之前,我们得先搞清楚一个专业名词:色温。
  (开始讲理论了,大家要有心里准备。这会比较难理解,我会尽量讲得清楚和有趣一些的。色温的理论,对摄影非常重要,不搞清楚,你根本无没理解PS中的照片滤镜命令。所以请耐心地看下去,你会收获很多的! :s )

  色温,色温,色彩的温度。

  什么?色彩还有温度?当然了。色彩也是有温度的。

  那什么是色温呢?
  色温全称为开尔文温度,色温的单位是K,即Kelvin、开尔文。

  和我们中国人平时用的摄氏温度、和美国人用的华氏温度一样,色温也是温度的一种计量单位。只不过色温是对光的温度的一种描述吧了。

  0开尔文相当于459.67华氏温度。

  即所谓色温------就是定量地以开尔文温度表示色彩

  为了便于不同光谱成份光源之间的比较,选择、适用控制条件的调整及某些应用中的色度计算、通常用色温来表示照明光源的光谱特性。
  用以计算光线颜色成分的方法,是19世纪末由英国物理学家洛德*开尔文所创立的,他制定出了一整套色温计算法,而其具体测定的标准是基于以一黑体辐射器所发出来的波长。
  色彩和开尔文温度的关系就起源于黑体辐射理论,对黑体(能够吸收全部可见光的物体)加热直到它发光(就像把铁加热一样),在不同温度下呈现的色彩就是色温

  将黑体从绝对零度(摄氏负273点15度,又让我想起了圣斗士冰河)开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K来表示)当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应的变化。于是,就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温。

  当这个黑色物体受热后受到的热力相当于500—550摄氏度时,将变成暗红色,如果继续加热达到1050一1150摄氏度时,就会变成黄色,然后是白色,最后就会变成蓝色。

  当黑色物体的温度达到3200开尔文时会发出红光,我们平常使用的白炽灯的钨丝也会发出这种光芒。当温度上升到5500开尔文时,黑色物体会发白光,这种光线强度相当于正午的太阳光,平时我们在黎明时看到的淡淡蓝光则和处于12000开尔文的黑色物体发出的光线强度差不多。

  光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度相对应的。只不过色温是用开尔文(K)色温单位来表示,而不是用摄氏温度单位。

  打铁过程中,黑色的铁在火炉中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好例子。
  通常我们所用灯泡内的钨丝就相当于这个黑体。
  色温计算法就是根据以上原理,用K来表示受热钨丝所放射出光线的色温。
  根据这一原理,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”。  

  那我们现在就按照以上的一开尔文理论,即可以推算出:

  温度越高,蓝色的成份越多,图像就会偏蓝;
  温度越低,红色的成份越多,图像就会偏红。

  通过上面的讲解,我想大家应该明白和理解了色温的概念。

  那么色温跟摄影有什么关系呢?跟我们这次讲的“照片滤镜”有什么关系呢?

  我提醒大家一句,摄影是和光、是和影打交道的艺术,而色温又是光源光谱特性的标志! 所以在摄影领域,光源要根据它们的色温进行定义。所以两者就结合在一起了。成为了摄影的专业名词。

  颜色实际上是一种心理物理上的作用,所有颜色印象的产生,是由于时断时续的光谱在眼睛上的反应,所以色温只是用来表示颜色的视觉印象。  

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