通道的概念与通道的另类理解 |
| 作者:skyuu 来源:蓝色理想 更新:2004-12-17 14:40:42 错误报告 我要投稿 |
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对于”通道”,初学者不能只从字面上理解,毕竟是翻译过来的,它实际上第一层意思就是一个选区,或者说是一种选择形式,这种选择形式是可以被存储的;第二层就是当这个选区或选择被存储并可以随时调用的时候,选择区域所存放的载体就成了一条通道。
我们都知道PHOTOSHOP里有一个常用的QAICKMASK(快速蒙版)工具,我想大多数人都用过,可能也是大多数用了一遍感觉没什么也就不用第二次了,其实它也就是一种通道,我们想都记得,点击QAICKMASK(快速蒙版)后,会创建一个暂时的图象上的屏蔽,而同时亦会在通道浮动窗中产生一个暂时的Alpha通道。换句话说,就是一个选择区域存放在一个叫做ALPHA的通道上了。区域内的可以编辑,选区外的被保护。我们在操作中的任何一块选区都可以储存。
初学者可能对RGB图形默认的R.G.B通道还有疑惑,这三个通道其实只是一种较为特殊的颜色选区,他们分别选择的是图象中的红色象素.蓝色象素.绿色象素,因为在位图软件中图象的所有的颜色全部基于这三原色。换句话说就是这三原色通道实际上也表明了图象中每一寸地方的RGB的分布情况。
小技巧:可以对RGB三种通道任一种,使用模糊滤镜,再回来全色图对之使用光照滤镜,纹理通道里选择用那个已被模糊的通道,最后的效果是那样的流光溢彩,非常酷。
通道的可编辑性很强,色彩选择、套索选择、笔刷等等都可以改变通道,几乎可以把通道作为一个位图来处理,而且还可以实现不同通道相互交集、叠加、相减的动作来实现对所需选区的精确控制。当你选定的一个通道时,调色器和色盘将变成黑白灰色阶,用黑白色可以增删选区,而独特的是灰色,灰色所创建的则一块半透明的区域,因为灰色有253级阶度,可以组成色阶渐变,因而可以创建渐变透明的效果,这在某些方面是很有用的,当你不想全图层改变透明度时,你可以用通道并可以编辑通道成任意形状,再用渐层工具填上灰度渐变,以后这一通道所选择的区域则有渐变透明的属性,你可以往那选区内粘贴任何图形,都会渐变透明。
初学者开始接触PHOTOSHOP时,往往只是选取-滤镜-再选取-再滤镜,很少有人会在一开始就用到通道来存储选区的状态,这是导致通道的含义常常在后来成为初级用户的一个难题,虽然他们能用PHOTOSHOP做出一些很好的图形。 而选区在不用通道存储之前,你不可能关闭图象后再次调用,象一些三维效果只有通过精确控制光源和阴影才能做出来,想精确控制而不用通道存储选区是不可想象的。所以说理解通道的概念是初学者步入图形殿堂的第二级台阶,第一级台阶肯定是层概念了,关于层文章也很多,这里就不多说了。
首先大家可以发现Photoshop软件本身对通道的默认称呼是“Alpha”。大家知道Alpha在计算机图形学中一般指图像的透明度。Alpha用8bit也就是256阶来表示一个像素的从完全透明到完全不透明的256个透明度(人眼对单通道的图像分辨能力小于256级,Alpha通道、灰阶通道都是如此。这就是为什么黑白图像只要256色就可以达到最佳效果的原因),通常我们所称的32bit显示模式就是指在RGB24bit的基础上加上8bit的Alpha值(见图4)。Photoshop中Channel也是256阶的灰度图像,这是否意味着通道就是透明度?还有一点值得注意:如果大家对Layer加上一个Mask,激活这个Mask大家就会发现在Channel面板中就会临时出现Mask这个Channel(见图4)。也就是说Photoshop认为Mask也是一种通道,而大家都知道Mask的本质就是该图层上像素的透明度!在Mask上我们可以用从黑到白的灰阶色来表示图层上相对应像素的透明度(见图6)。那么我们是否就可以说Channel就是透明度的同义词呢? 事实上用来表示透明度只是Channel的一个功能。通道还可以在很多地方起到辅助作图的作用。在本章下文将要制作的一个界面中将会大量使用到通道和Apply Image。那时的通道就不再是用来表示透明度,而是作为一个单独的图像源用来创建复杂的效果。也就是说当通道被应用于图像混和运算时所起到的功能不再是透明度,而是一个单色图像。 不仅仅如此,在下一章中您还将会了解到Channel另一个作用。如果大家使用过3D软件,应该对Bump(凹凸)贴图有所了解。Bump贴图是一般都是黑白的图像(即使是彩色的也会被视作单通道图像来处理),图像中的灰度值在进行3D渲染运算时会被视作物体表面的高低度。也就是说图像黑白颜色的深浅代表了贴图物体表面的凹凸程度。Photoshop中的通道在配合使用Lighting Effect滤镜时起到的作用就类似于凹凸贴图(见图8)。具体详细我们将会在下一个魔法案例中为您详细讲述。 最后大家可以在Channel面板中发现名为“Red”、“Green”、“Blue”三个通道,当然这只会出现在图像是RGB模式的情况下。如果打开的图像是CMYK模式,那么在Channel面板中就会看到“Cyan(青)”、“Magnta(洋红)”、“Yellow”和“Black”四个通道(见图9)。如果是其它模式的图像,通道也会相应变动。以RGB为例,一般的图像像素的色彩都是分别由RGB三色以不同值混和出来的,而Photoshop把图像像素的RGB色彩分解开来,分别放在三个不同的独立通道内。这时通道的上的灰阶值代表的不再是透明度,而是该通道所代表的原色色值。 通过以上的分析您还认为Photoshop中的Channel仅仅是透明度的作用吗?我们应该这样说Channel有着单色值通道、透明通道、混和图像源以及类凹凸贴图等等作用,所以通道的概念应该是“一种多功能的辅助图像”。如果有新手要打破沙锅问到底,您就把上面的内容全盘脱出,呵呵,然后您就会得到有如江水的滔滔景仰。
通道的另类理解
以RGB图为例。 R通道只可以通过红色,而其它G和B色被遮挡,被遮挡的区域可以看作是蒙板区域,可以通过的区域可以说是一个选择区域。你用RGB(255,0,0)画一个圆,你再看通道调板中的R通道,什么也没有,这是因为通过的部分是以白色表示(Alpha通道不也是这样?默认的情况下白色就代表选择区域)。那为什么当我用不纯正的红色画一个圆时,在R通道为什么又表现为灰色?那是因为这是混合色,其中只有分离出来的红色能通过,所以形成灰度图。
所以,想去掉图像的红色,则可以把R通道的灰度图用黑色填充; 所以,扫描一个图像进来时发现模糊等,可以分析每一个通道,看问题出在哪一个通道。
另外,Alpha通道可以看作只可以通过白色,白色部分为选择区域,由8位灰度图组成,黑色为蒙挡区域,中间色为部分通过。
所以,不要把通道看得很神秘就行了,可以通过alpha通道的操作,获得精彩的选区,是因为可以在通道中应用滤镜!!!快速蒙板就是这个道理,所以把快速蒙胧板看作临时的alpha通道。
一、信道是什幺
当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那幺----,不,不,你首 先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握信道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类计算机杂志,还是网络媒体中,有关photoshop信道的各类文 章可谓层出不穷,可依然有那幺多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们信道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不 需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了!
明白我说的是什幺意思吗?是的,我是在说:信道简单。那幺,信道是什幺?可以这幺说,信道就是选区。 听起来好象很简单(其实就这幺简单),无论信道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关信道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要信道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个信道?不接触信道,你不可能改动图像中的任何部分,这是我把信道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白信道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表像。但不管你接着看到些什幺内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什幺吗?没错,信道就是选区。 二、信道可以做什幺 在信道中,记录了图像的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信 息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,信道的作用主要有:
⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用信道,你可以建立 头发丝这样的精确选区。 ⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的信道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red信道里的一个纯红色的点,在黑色的信道上显示就是纯黑色,即亮度为0。 ⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那幺,就记住信道吧,你爱它,它就会帮你。 ⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red信道,无论你的鼠标怎 样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。 ⑸ 嘿嘿,嘿嘿,可以倾我所学,骚首弄姿,赚点盘缠。 (@!#$$%#$^&#&*(%^&$@) 三、信道的分类 信道作为图像的组成部分,是与图像的格式密不可分的,图像颜色、 格式的不同决定了信道的数量和模式,在信道面板中可以直观的看到。
在photoshop中涉及的信道主要有:
⑴ 复合信道(Compound Channel) 复合信道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色信道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色信道后使信道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图像,其信道的数量是不一样的。在photoshop之中,信道涉及三个模式。对于一个RGB图像,有RGB、R、G、B四个信道;对于一个CMYK 图像,有CMYK、C、M、Y、K五个信道;对于一个Lab模式的图像,有Lab、L、a、b四个信道。
⑵ 颜色信道(Color Channel) 当你在photoshop中编辑图像时,实际上就是在编辑颜色信道。这些信道把图像分解成一个或多个色彩成分,图像的模式决定了颜色信道的数量,RGB模式有3个颜色信道,CMYK图像有4个颜色信道,灰度图只有一个颜色信道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
⑶ 专色信道(Spot Channel) 专色信道是一种特殊的颜色信道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图像。因为专色信道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。
⑷ Alpha信道(Alpha Channel) Alpha信道是计算机图形学中的术语,指的是特别的信道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”信道。这是我们真正需要了解的信道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha信道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图像的显示和印刷效果。当图像输出到视频,Alpha信道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什幺。但因为 视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。
⑸ 单色信道 这种信道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在信道面板中随便删除其中一个信道,就会发现所有的信道都变成“黑白”的,原有的彩色信道即使不删除也变成灰度的了。
说了这幺多,我的目的可不是要把你弄胡涂。如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。 四、信道的编辑(大部分情况下是特指Alpha信道) 在讲颜色信道时曾经涉及过了,对图像的编辑实质上不过是对信道的编 辑。因为信道是真正记录图像信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到信道中去。现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。
对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧! 首先还要说明的是,鉴于信道的特殊性,它与其它很多任务具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是信道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其它工具的时候涉及。
言归正传,让我们一起来操作信道: ⑴ 利用选择工具
photoshop中的选择工具包括屏蔽工具(Marquee)、套索工具 (Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体屏蔽(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在信道中进行编辑与对一个图像的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。
使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑信道的。或许是在对一个已经通过其它方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。 ⑵ 利用绘图工具 绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。 现在应该很容易理解我们平时操作的信道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。
利用绘图工具编辑信道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及信道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。 这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于信道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于信道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。 ⑶ 利用滤镜 曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。 同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。 在信道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在信道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作信道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。 ⑷ 利用调节工具
特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。 在你用这些工具调节图像时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色信道。当你选中希望调整的信道时,按住shift键,再单击另一个信道,最后打开图像中的复合信道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个信道。
对于编辑信道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。
实际上,如果你再前面还不明白信道是什幺的话,现在就应该明白 了。说到底,对信道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。 再强调一点,单纯的信道操作是不可能对图像本身产生任何效果的,必须同其它工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解信道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的信道可以在图像中起到什幺样的作用。 五、还有什幺要说的? ⑴ 颜色信道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色信道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色信道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色信道所做的变动只影响到当前选取的层。 ⑵ 当我们在信道面板上单击一个信道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图像,你可以清楚的看到信道中的信息,但如果你同时打开多个信道,那幺信道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Color channel in color项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。
⑶ 有时候,你在信道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图像中加载这个选区的时候却大惊失色:这根本和信道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。) 做个实验,在一个新信道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个信道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图像中将这个信道作为选区加载。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的信道作为选区加载的时候,没有什幺好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。 ⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到信道中试试看。建立一个选择(用矩形屏蔽好理解一些),然后有渐变工具填充。加载这个信道吧!记住你看到的效果,回到信道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白信道都为你做了什幺。
⑸ photoshop5中最多支持24个信道,但在6。0中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那幺多信道吧?
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